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Divulgação | #Tormenta20 chegou da gráfica!

Pode glorificar de pé e agradecer à divindade de sua devoção! Depois de uma longa espera e especulações, o livro básico do #Tormenta20 já chegou ao estoque dos parceiros da Jambo Editora, e em breve começam os envios.
Mas calma! Aposto que quer um pouco mais de respostas sobre esse envio, não é verdade?
Pois nós temos algumas e também imagens de como ficou essa belíssima edição! Confiram!

Quando começam os envios? 
• Os envios começam logo após a emissão das notas fiscais. No momento, estãos gerando as notas para quem apoiou na campanha original. Você receberá a sua por e-mail. Em caso de qualquer discrepância, avise com urgência por contato@jamboeditora.com.br.

Sobre as Notas Fiscais de #Tormenta20: 
• Nem todo mundo recebeu ainda, isso é normal. Estamos no meio do processo. As notas fiscais precisam ser digitadas e conferidas uma por uma, então ainda vai levar alguns dias para mandar tudo.

Para quem vai receber dois livros: 
• A nota fiscal recebida constará apenas 1. Está certo, foi de propósito. Isso porque ainda está em definição como será em relação aos autógrafos. Logo que tivermos uma definição, haverá um aviso pelo Catarse e uma segunda nota fiscal.

Como será feito o envio? 
• Começaremos os envios para os apoiadores da campanha original, depois os da pré-venda e enfim para o pessoal que comprou no site da Jambô. Todas as recompensas serão enviadas em um único pacote, saindo da sede em Porto Alegre.

Código de rastreio dos Correios 
• A nota fiscal inclui um código de rastreio dos Correios. Por ora, o status da encomenda é “Aguardando postagem pelo remetente”. O status será atualizado à medida que a equipe for embalando os livros e despachando cada um deles.

Como recebo as recompensas digitais
• Tivemos que alterar os cupons das recompensas digitais. Os novos códigos estão na página Tormenta20 – Recompensas Digitais, junto com um passo a passo de como usá-los. Use o cupom referente ao seu apoio original, sem considerar upgrades.

Por que meu nome não está na lista de apoiadores? 
• Apenas os apoiadores da campanha original aparecem na lista, desde que não tenham marcado o apoio como “anônimo”, ou caso tenham nos avisado da desistência do anonimato.

Além do livro, o que mais está pronto? 
• Em breve mostraremos o pacote luxo para vocês, incluindo a caixa, o livro, os marca-páginas, o escudo do mestre, o bloco de fichas, o conjunto de dados e o Dado do Panteão.

Ainda posso comprar o livro?
• Poder você pode, inclusive tá aqui o link: https://bit.ly/T20Venda
Contudo você receberá o seu livro físico após os envios pendentes do financiamento coletivo e da pré-venda. A versão digital você recebe na hora, e comprando a versão física ou luxo, ela vem como brinde.

Outras dúvidas? 
• Você sempre pode entrar em contato com a equipe de atendimento, em contato@jamboeditora.com.br (sério, pergunta lá).

Posso ver algumas fotos do livro impresso?
• Claro, toma aqui. 

Crônicas da Tormenta

As fronteiras da fantasia medieval são exploradas em quatorze contos, quatorze visões do mesmo mundo, quatorze histórias de aventura, guerra, tragédia, magia, amor e traição. Ao lado de cavaleiros e ladrões, soldados e menestréis, vigaristas e bárbaros, somos levados em uma jornada por Arton, um dos mais populares universos fantásticos do Brasil.
Crônicas da Tormenta apresenta Arton em todo o seu esplendor e horror, por alguns dos maiores nomes da literatura fantástica nacional. Nestas páginas há pequenas tragédias e vitórias, ao lado de grandes caçadas a monstros e guerras que mudam o destino do mundo. Seus protagonistas são crianças e deuses, guerreiros e artistas. Seus cenários são os salões da nobreza, as tavernas imundas, os campos de batalha sanguinolentos, as estradas empoeiradas, os mares bravios.
Os veteranos encontrarão os locais e personagens que já conhecem, além de descobrir outras facetas deste mundo. Os recém-chegados encontrarão uma terra repleta de magia e maravilhas, num volume que é a introdução perfeita ao cenário — e descobrirão por que não há lugar como Arton.
Título: Crônicas da Tormenta
Autores: Leonel Caldela, Remo Disconzi, Claudio Villa, Marlon Teske, Ana Cristina Rodrigues, Douglas MCT, Rogério Saladino, Leandro Radrak, Raphael Draccon, Antonio Augusto Shaftiel, Marcelo Cassaro e J.M. Trevisan
Editora: Jâmbo
Páginas:  288



Você já pôde conhecer um pouco de Tormenta quando contamos um pouco da história do cenário de fantasia mais amado do Brasil e teve uma prova que há um universo muito além do RPG com a nossa postagem e também com a resenha do quadrinho Holy Avenger. Agora quer conhecer esse universo mais a fundo, mas ainda não se sente a vontade para encarar um RPG, uma série em quadrinhos ou mesmo uma trilogia de livros (ou talvez até queira, mas uma coisa de cada vez, por favor). Talvez eu tenha o livro ideal para você entrar no clima que permeia o mundo de Arton!
Organizado por J.M. Trevisan, Crônicas da Tormenta traz contos de Leonel Caldela, Remo Disconzi, Claudio Villa, Marlon Teske, Ana Cristina Rodrigues, Douglas MCT, Rogerio Saladino, Leandro Radrak, Raphael Draccon, Antonio Augusto Shaftiel, Marcelo Cassaro e do próprio Trevisan, com apresentação de Gustavo Brauner e prefácio de Eduardo Spohr.  
O livro apresenta as várias faces do mundo Arton com contos que tratam de aventura, guerra, tragédia, magia, amor e traição. Somos agraciados com a chance de conhecer diversos tons de um mundo ao lado de paladinos, trapaceiros, bardos, ladrões e monstros. Como é bem dito em sua sinopse: Nestas páginas há pequenas tragédias e vitórias, ao lado de grandes caçadas a monstros e guerras que mudam o destino do mundo. Seus protagonistas são crianças e deuses, guerreiros e artistas. Seus cenários são os salões da nobreza, as tavernas imundas, os campos de batalha sanguinolentos, as estradas empoeiradas, os mares bravios.
Por se tratar de um livro de contos contos e não um romance, Crônicas da Tormenta tem a vantagem de se poder ler os capítulos sem se preocupar com a continuidade ou mesmo lê-los em ordem, não há uma seqüência de eventos que te obrigue a ler os arquivos anteriores. Em contraponto a maior desvantagem - se é que podemos chamar dessa forma - seja despertar nos leitores aquela vontade de saber mais sobre aquelas histórias e personagens, ansiar por uma continuação ou mesmo um desenvolvimento posterior no espaço de um romance completo.
Pelo mesmíssimo motivo fica difícil comentar conto a conto sem tornar a postagem longa (recomendo que quem quiser algo assim confira a postagem do site rpgista), mas não deixarei de falar sobre aqueles que me chamaram a atenção. O conto Ária Noturnade Marlon Teske, foi um desses. Logo de incio me ganhou com a qualidade da escrita e personagens, deixando uma vontade de ler mais. Assim foi também com o misterioso e instigante Lua de Trevas de Leandro Radrak,  com o confuso e sombrio Revés de Douglas MCT, e com o empolgante Hedryl de Raphael Draccon.
Porém a minha admiração maior incide sobre quatro contos especiais. Reedições de contos clássicos do cenário anteriormente publicados nas finadas revistas Dragão Brasil e Tormenta. Arautos da Guerra de Antônio Augusto Shaftiel com seus clérigos de Keen tão notórios e únicos; O Cerco de J.M. Trevisan com a representação icônica da Aliança Negra e os mito que a envolve; A caçada clássica do paladino Taskan Skylander e seu irmão grifo ao Dragão-de-Aço em Vingador de Aço de Marcelo Cassaro. E por fim o meu favorito: Ressureição, de Leonel "Dorkboy" Caldela, com a história do famigerado Grupo do Mal. 
Os que já conhecem o cenário encontrarão locais e personagens que já conhecem - seja através dos quatro contos reeditados e republicados na antologia ou por meio dos contos inéditos - e terão a chance de descobrir outras facetas deste mundo fascinante. Os recém-chegados irão se deparar com uma terra repleta de magia e maravilhas, mas que também apresenta diversas questões que precisam de solução e irão entender o que torna Arton tão interessante.
Crônicas de Tormenta garante boas horas de uma leitura de alto nível, com histórias para diferentes gostos e diferentes níveis, e em cada uma diferentes estilos de escrita; certamente um deles irá te agradarA cada conto fica visível não apenas a amplitude do cenário, mas também que Tormenta tem muito o que contar; seja isso feito através de romances, quadrinhos ou contos. Fica aqui até o meu desejo por mais antologias com narrativas ambientadas em Arton, ou quem sabe novos romances. 

Tormenta - Um Universo Além do RPG

Quando nos referimos à Tormenta, estamos falando sobre uma gama variada de produtos que compartilham esse universo. Se você é daqueles que acha que Tormenta é só RPG, na postagem de hoje verá como você está enganado. E se para você tudo isso é algo completamente novo, seja bem-vindo e aproveite para depois conferir a nossa postagem onde contamos um pouco da história do Cenário de Fantasia Mais Amado do Brasil.
Tormenta é um cenário rico em problemas e ganchos de aventuras, com espaço para pequenas histórias e tramas grandiosas, muito a ser explorado e também a ser explicado. É claro, a linha de produtos principal da marca é o RPG, mas todo esse potencial precisava ser usado para enriquecer o cenário através de boas histórias. Entre os produtos disponíveis temos quadrinhos, romances, antologias e livros-jogos, mas tem muito mais coisa ainda por vir. Apresentaremos brevemente alguns deles nessa postagem e prometemos posteriormente trazer resenhas para que conheçam algumas dessas obras um pouco mais a fundo.
Agora se prepara, pois não é pouca coisa não. ;)
Trilogia da Tormenta

A Trilogia da Tormenta narra a origem da Tempestade Rubra, a luta contra os lefeu, a queda da Deusa dos Elfos e a ascensão do Deus dos Dragões. Em suas páginas, cavaleiros, arquimagos e deuses lutam contra a Tormenta e o vilão Crânio Negro. 
O Inimigo do Mundo acompanha a jornada de nove heróis na caçada ao misterioso assassino conhecido apenas como “o albino”, pelo mundo medieval de Arton. Mas a perseguição é mais do que aparenta, pois os aventureiros sentem as mãos divinas puxando as cordas ao seu redor — para eles, a missão será uma viagem ao inferno. 
O Crânio e o Corvo acompanha uma guerra de aço e magia contra a Tormenta, a tempestade de sangue que enlouquece, corrompe e destrói. Para deter a invasão aberrante, será necessário unir todo o Reinado. Mas intriga e traição infestam os reinos, enquanto muitos trocam sua própria humanidade pelo poder macabro oferecido pelos invasores. Heróis em uma batalha desesperada contra um inimigo além da compreensão. Vida e morte. Dia e noite. Bem e mal. Ordem e caos.
O mundo de Arton está perdendo a guerra contra a Tormenta, a tempestade de sangue e demônios. A corrupção se espalha, o povo cultua os invasores. Em meio ao caos, sir Orion Drake caça seu maior inimigo, o vilão Crânio Negro. Mas o destino leva à tempestade — é preciso enfrentá-la, de uma vez por todas. Nesta batalha, Orion utilizará todas as armas a seu alcance, reunirá heróis e deuses. Descobrirá que nada pode vencer a Tormenta... Exceto O Terceiro Deus.
Primeiro trabalho do autor Leonel Caldela, a Trilogia da Tormenta apresentou o cenário para um público maior, revelou o talento do autor e calou a boca de muitos críticos do cenário que o consideravam infantil por conta das artes em estilo mangá tão presentes.
Crônicas da Tormenta - Volumes 1 & 2

As fronteiras da fantasia medieval são exploradas em trinta contos, várias visões do mesmo mundo, incontáveis histórias de aventura, guerra, tragédia, magia, amor e traição. Ao lado de cavaleiros e ladrões, soldados e menestréis, vigaristas e bárbaros, somos levados em uma jornada por Arton, um dos mais populares universos fantásticos do Brasil.
Os volumes de Crônicas da Tormenta apresentam Arton em todo o seu esplendor e horror, por alguns dos maiores nomes da literatura fantástica nacional. Nestas páginas há pequenas tragédias e vitórias, ao lado de grandes caçadas a monstros e guerras que mudam o destino do mundo. Seus protagonistas são crianças e deuses, guerreiros e artistas. Seus cenários são os salões da nobreza, as tavernas imundas, os campos de batalha sanguinolentos, as estradas empoeiradas, os mares bravios.
Organizados por J.M. Trevisan, as páginas de Crônicas da Tormenta contam com os talentos de Ana Cristina Rodrigues, Antonio Augusto Shaftiel,, Bruno Schlatter, Claudio Villa, Davide Di Benedetto, Douglas “Mago D’Zilla” Reis, Douglas MCT, Guilherme Dei Svaldi, Igor André Pereira dos Santos, José Roberto Vieira, Karen Soarele, Leandro Radrak, Leonel Caldela, Leonel Domingos, Lucas Silva Borne, Marcelo Cassaro, Marlon Teske, Raphael Draccon, Remo di Sconzi, Rogerio Saladino, Vagner Abreu 






Holy Avenger 

A história tem início quando Lisandra, uma jovem garota criada na floresta, busca pedir ajuda ao grande ladrão Galtran para conquistar um dos Rubis da Virtude, para poder ressuscitar o desaparecido herói Paladino que morrera tempos atrás. Em meio a uma confusão na cidade ela conhece Sandro, filho de Galtran que tenta seguir os passos do pai miseravelmente e a ajuda a conquistar o primeiro rubi. Após isso Sandro descobre da existência de outro Rubi da Virtude com a maga elfa Niele e achando o primeiro falso decide roubar dela, porém após em meio a uma confusão os dois acabam se tornando amigos e partem atrás de Lisandra. Enquanto Sandro passa por inúmeras desventuras com Niele ao encontrar cada vez mais rubis, Lisandra continua sua jornada atrás deles ao lado de seu guardião Tork, um lagarto troglodita e mal humorado.
Holy Avenger é uma saga épica de fantasia que ultrapassou 800 páginas. Com roteiro de Marcelo Cassaro (Turma da Mônica Jovem) e arte de Erica Awano (World of Warcraft), é um dos maiores quadrinhos brasileiros de todos os tempos. E agora está de volta, em edição definitiva.
Uma HQ nacional que, nos anos 2000, com enorme concorrência, teve mais de 40 números nas bancas precisa ter algo de especial. E Holy Avenger tem! 
Dungeon Crawlers

Lenórienn, a majestosa cidade élfica. Tomada por monstros. Os elfos, dizimados. Derrotados. Amargos. Loucos.
Um elfo que tenta esquecer tudo. Uma humana que tenta aprender tudo. Uma amiga leal. 
Eles vão retornar à Cidade dos Elfos para desvendar seus segredos e, talvez, trazer esperança a esse povo. Eles são rastejantes de masmorras. Dungeon crawlers.
Este álbum colorido reúne todas as edições de Dungeon Crawlers, publicadas originalmente em 2004. Traz a história completa, além de mais de dez páginas de extras originais e exclusivos. Roteiros  de Marcelo Cassaro, arte de Daniel HDR e cores de Ricardo Riamonde.
Victory 

Cinco crianças jogadoras de um RPG (Role Playing Game) medieval descobrem um antigo tomo na vasta coleção de livros do Druida, um jogador mais velho. 
Ao abrir o tomo e pronunciar a palavra K'Athanoa, Flavius, o mestre do jogo, invoca um terrível demônio. Felizmente, o feitiço também acordou a maravilhosa guerreira conhecida como Victory.
Victory tem criação e roteiro de Marcelo Cassaro, desenho e arte-Final de Eduardo Francisco e cores de André Vazzios.

DBride - A Noiva do Dragão 

A HQ traz a saga de Koi, um silencioso homem-lobo espadachim. Koi é amaldiçoado pela presença de Coridora, uma fada, e possui uma dívida de honra, que tentará pagar protegendo a jovem Dafnia de seu marido prometido. O problema é que este marido é um dragão imortal.
DBride: A Noiva do Dragão foi publicada ao longo da revista Dragon Slayer. Agora, pela primeira vez, esta apaixonante obra de fantasia retorna completa em um só volume.
De Marcelo Cassaro e Erica Awano, os mesmos autores de Holy Avenger.

20 Deuses

Em muitos lugares, os deuses são seres distantes, indiferentes aos assuntos dos mortais.O mundo de Arton não é um desses lugares! 
Por longos séculos, Valkaria foi aprisionada pelo crime de criar a Tormenta — o grande mal que ameaça tudo e todos. Agora, a Deusa da Humanidade parece disposta a fazer algo a respeito. Ou melhor, levar um novo herói a desafiar esse flagelo.
Aqui começa a jornada de Mateo em busca das Medalhas dos Aspectos, que invocam o poder dos vinte deuses. Uma jornada através de Arton, um mundo de problemas que apenas os deuses podem resolver. Ou causar!
De Marcelo Cassaro e Rafael Françoi, 20Deuses é uma nova HQ no mundo de Tormenta RPG, mesmo lar de Holy Avenger, O Inimigo do Mundo, Ledd, DBride e outras grandes aventuras! 


Ledd

Ledd é um mangá situado em Tormenta, escrito por J. M. Trevisan e ilustrado por Lobo Borges e mais recentemente por Heitor Amatsu, conta as aventuras de Ledd, um garoto em busca de seu passado perdido. Para isso, ele irá contar com a ajuda do mago Ripp e da bela e corajosa Drikka.
A cada nova edição, novos desafios, novos amigos, novos inimigos, respostas e mistérios. Ledd é uma história que continua em andamento e você ainda pode acompanhar até o fim.


Livros-Jogos de Tormenta

Tormenta é maior cenário de RPG do país, e também serve de ambientação para as séries em quadrinhos, romances e contos citados acima. Apesar de escrever em sua trama uma novo capítulo na história do cenário, os livros-jogos são é exatamente novos romances. Nem uma típica aventura de RPG. Em vez disso, é uma mistura das duas coisas.
Sim, exatamente aquele tipo de livro que falei na postagem Livros-Jogos - Para Conhecer Vá Para Pág. 42. Fique tranquilo! Não irei forçá-lo a ir lá e ler tudo para entender essa postagem; vou usar a explicação resumida produzida pelo pessoal da Jambô: "Um livro-jogo é exatamente o que o nome sugere: uma mistura de romance com aventura, na qual você lê uma história, mas, em vez de apenas acompanhar o protagonista, toma as decisões por ele."
Com sistemas completos para criação de personagens e combate, os livros-jogos de Tormenta são ao mesmo tempo uma introdução ao RPG, uma história ambientada em Arton e uma aventura em que o leitor é o protagonista, mas que também pode ser adaptada para aventura de RPG tradicional.
Em Ataque a Khalifor,
 um espião moribundo alerta que a Aliança Negra — um poderoso exército de criaturas malignas — está prestes a atacar o Reinado, o Barão Rulyn envia um herói aventureiro, em um plano ousado. Invadir a cidade-fortaleza de Khalifor, o coração da horda, e descobrir o plano de ataque dela. Apenas com essa informação o Exército do Reinado terá uma chance na batalha que está por vir. O destino de todos está nas mãos e um único herói. Você! Confira nossa resenha AQUIEm O Senhor das Sombras, o príncipe Eric Roggandin está desaparecido. O ataque que o levou de sua comitiva não deixou sobreviventes — mas o modo de operação aponta para um infame criminoso que carrega uma alcunha perversa. Agora, o soberano de Zakharov conta com você para levar Gazin Adagas à justiça e trazer para casa seu filho, o inestimável herdeiro do Reino das Armas. Um crime ousado como este pode ter um objetivo simples... Ou pode ser apenas o começo de uma trama assustadora e imprevisível!
Você era um escravo em Tapista, o poderoso Reino dos Minotauros. Por bênção dos deuses, recebeu uma escolha: entrar no Labirinto de Tapista, uma construção colossal que protege as fronteiras do reino. Em meio a seus corredores, o labirinto abriga bandidos e monstros, florestas e desertos, masmorras e cidades, maravilhas e horrores. Se cruzar o labirinto, será uma pessoa livre — mas saiba que ninguém até hoje conseguiu este feito. Cruze os portões de O Labirinto de Tapista e entre em uma região de Arton nunca antes explorada.

Khalifor


Você pode saber como a história termina, mas certamente não sabe tudo que aconteceu. A série em quadrinhos Khalifor, de J.M. Trevisan e Ricardo Mango, se propõe a explorar um recorte doo passado de Arton, explicando um dos maiores eventos históricos deste mundo.
Khalifor, a cidade-fortaleza. Um bastião impenetrável, mas corroído por intrigas e indolência. Por isso, quando rumores do sul alertam para a ascensão da Aliança Negra, uma terrível horda goblinoide, um bando de desgarrados toma para si a tarefa de proteger Khalifor. Eles sabem que a cidade-fortaleza não tem a mesma força de outrora. Sabem que a Aliança Negra não pode ser detida. Sabem que os últimos dias de Khalifor estão chegando. Mas nada disso os impedirá de lutar até o fim.


A Joia da Alma

Escrito por Karen Soarele, A Joia da Alma foi o primeiro romance com uma história inédita ambientada no mundo de Arton desde a aclamada Trilogia de Tormenta, de Leonel Caldela.
primeira autora a publicar um romance no mundo de Tormenta, Karen nos apresenta Christian, um herói experiente, preste a se aposentar de suas aventuras, mas que por conta de uma sombra de seu passado, tem que atravessar o Reinado atrás de um poderoso artefato, antes que ele caia nas mãos de um grupo concorrente de aventureiros.
Uma história inédita, com personagens complexos e envolventes e uma trama emocionante, imperdível para os fãs, e também para os novos leitores, de Tormenta, o maior cenário nacional de fantasia.
A nossa equipe comentou sobre a obra - sem spoilers - em nosso episódio de Melhores Leituras de 2018 do nosso podcast e estendeu esse papo no podcast Boteco dos Versados.


A Flecha de Fogo

A Flecha de Fogo é o romance que marca a volta de Leonel Caldela (A Lenda de Ruff GhanorOzobO Código Élfico) ao mundo de Arton dez anos após a Trilogia da Tormenta.
"A profecia nos avisou que, com o eclipse, viria o Arauto da Destruição, tingindo os campos de vermelho. Ele já destruiu o Reino dos Elfos com seu exército de monstros. Só existe uma coisa que pode detê-lo, mas ninguém sabe o que é.Passei minha vida toda estudando a profecia. Todos nós dedicamos cada minuto a tentar decifrá-la, em busca de uma arma, de uma esperança. Mas a última barreira caiu e ele está chegando.
A sombra da morte cobrirá nossos reinos, a menos que alguém responda a pergunta que nos atormenta desde o início.
O que é a Flecha de Fogo?"
Um romance único, de 736 páginas, onde o Caldela narra acontecimentos épicos que mudam de forma dramática o mundo de Arton, e revela finalmente o que é a Flecha de Fogo, um mistério que perdura mais de 20 anos.
A nossa equipe comentou sobre a obra - sem spoilers - em nosso episódio Flechas, Índios, Prazeres e Tinta do nosso podcast e além de produzir uma super resenha escrita pelo Airechu
Com tanta opção disponível no mercado, já sabe por onde começar a desbravar o mundo de Arton? Ainda não? Não tem problema! Não faltam e nem faltarão postagens no Multiverso X para você ficar por dentro de tudo. 
Mas se você é daqueles que conhece Arton de cabo a rabo, comenta aqui embaixo qual seu produto favorito! Se é que é possível responder a essa questão...

Tormenta - O Cenário de Fantasia mais amado do brasil


A Deusa da Humanidade foi transformada em uma estátua gigantesca. Uma cidadela voadora que singra o continente, carregando mercadorias, intrigas e magia.  Uma nação de cavaleiros, onde a honra é mais forte que o aço, mas a traição se esconde nos salões palacianos. Uma nação de minotauros se torna um império pregando a lei do mais forte. A Aliança Negra dos Goblinóides avança implacável sobre o Reinado.
Este é o mundo de Arton. Um mundo de maravilhas… E perigos. A Aliança Negra dos goblinoides. Os sacerdotes de Sszzaas, o Deus da Traição. Os cruéis finntroll. E, pairando sobre todos, a Tormenta, a tempestade de sangue que até mesmo os deuses temem. Arton é um mundo que precisa desesperadamente de heróis.
Você aceita ser um deles?
De nada adianta falar tanto sobre RPG, ou mesmo apresentar os mais recentes lançamentos que envolvem-no, sem antes apresentar devidamente aquele que é, com certeza, o mais bem sucedido cenário de fantasia do país. Sim, é preciso deixar desde o inicio bem claro que Tormenta abarca muito mais do que produtos ligado ao RPG: temos mangás, romances, contos, livro-jogo, game. Mas ainda não é hora de falar sobre eles, cada um terá o seu momento nesse que será o mês dedicado ao cenário...
A fagulha inicial dessa história surgiu no ano de 1998, na extinta revista Dragão Brasil, quando foi publicada pela primeira vez a aventura Holy Avenger (que mais tarde deu origem ao premiado quadrinho homônimo de Marcelo Cassaro e Erica Awano). Na iminência da edição de número 50 da revista, uma reunião editorial foi feita, tendo em vista um projeto para a comemoração da marca alcançada.
Eis então que em Maio de 1999 a edição comemorativa da Dragão Brasil trazia uma revista extra, com 80 páginas e regras para três sistemas diferentes (GURPS, AD&D e 3D&T), apresentando a seus leitores um novo mundo de aventuras. Claro, muitos dos elementos já haviam sido apresentados separadamente, mas os autores tiveram a ideia de integrar personagens, localidades e outros elementos de artigos anteriores para formar um novo cenário de campanha, totalmente original e nacional. O grande diferencial é que agora existia também o mal que dava nome ao cenário: a Tormenta. Uma chuva vermelha e ácida, de origem desconhecida, que trazia consigo demônios que aumentavam ainda mais a destruição por onde passava no mundo de Arton. Desde aquele momento ficou-se definido que aquele era um mundo de problemas e heróis eram necessários.
As revistas esgotaram das bancas rapidamente devido a grande procura e logo os leitores quiseram mais informações. Foi então que surgiu O Panteão, um suplemento multissistema dedicado aos 20 deuses do mundo de Arton e seus principais asseclas. O sucesso do cenário se refletiu nas edições seguintes da revista que passaram a ter, sempre que possível, novidades sobre o cenário. Mais matérias eram feitas especificamente para o cenário. Embora diversos leitores reclamassem pelo excesso de matérias sobre o mesmo, maior era a quantidade de leitores que pediam mais informações sobre ele.
Atendendo a demanda o Trio Tormenta, como ficaram conhecidos - Marcelo Cassaro, J.M. Trevisan e Rogério Saladino - criaram uma revista unicamente voltada para o cenário: a Revista Tormenta.
A publicação durou apenas 17 números, mas trouxe conteúdos fundamentais para a expansão do cenário e talvez a matéria mais importante tenha sido a que - em duas partes - apresentou mais sobre os reinos que compunham a parte civilizada do continente Artoniano conhecida como O Reinado. A matéria mais tarde foi então expandida dando origem a três livros extremamente descritivos sobre os 27 reinos do Reinado, suas capitais e principais cidades, comércio, costumes, geografia, personalidades e pontos de destaque. Conteúdo  mais que bem vindo para mestre e jogadores amantes do cenário.
Existia também outro produto que tornava o cenário interessante: a série em quadrinhos Holy Avenger, ambientada em Tormenta. Não entraremos em detalhes sobre ela aqui pois teremos uma postagem especial sobre ela mais à frente, mas podemos dizer com certeza que ter um universo integrado entre diferentes produtos acrescentava mais complexidade ao cenário.
Tormenta seguiu evoluindo e ganhando novos produtos durante os anos, foram vários os títulos e adaptações oficias para diferentes sistemas, e muitas não oficias. Os fãs cativos estavam - e ainda estão - sempre produzindo, participando e contribuindo para o crescimento do cenário. Não a toa muitos desses fãs acabaram se tornado colaboradores oficias e autores de novos livros. 
Um dos fatores que ajudaram a alavancar ainda mais a ascensão foi a versão do Tormenta para D20 System, lançada em 2003, usando o sistema de regras mais famoso do mundo. Tormenta acabou se tornando um jogo completo e, desde 2005, passou a ser publicado pela Jambô Editora. 
Desse relacionamento só vieram coisas boas, a começar pela Trilogia da Tormenta, série de romances escrita pelo autor Leonel Caldela que finalmente contou a origem da tempestade rubra que atormentava Arton com seus demônios. Mais não foi apenas isso, Tormenta passou a receber atenção constante com atualizações e complementos regulares que acrescentaram mais vida ao cenário, além de quadrinhos como Ledd, 20 Deuses, Khalifor, Dungeon Crawlers, Holy Avenger e também as recentes inciativas no mundo dos games e livros-jogos.
Como cenário de RPG, Tormenta evoluiu mais uma vez quando em 2010 foi lançado seu sistema próprio, escrito a seis mãos por Cassaro, Saladino e Trevisan e Guilherme Del Svaldi, Gustavo Brauner, Leonel Caldela. O RPG trazia as regras elaboradas partir do D&D 3ª edição, com influências da adaptação de Star Wars e de Pathfinder. A primeira tiragem do livro foi lançada em 2010 e esgotou em 2012. E finalmente, em 2013, a Jambô Editora lançou a edição revisada de Tormenta RPG


Atualização! - Maio de 2019


Desde quando escrevi essa postagem originalmente em Novembro de 2015, Tormenta já se espalhou e expandiu bastante. Tivemos uma segunda antologia Crônicas da Tormenta e dois novos romances foram publicados (A Joia da Almade Karen Soarele, e A Flecha de Fogo, de Leonel Caldela); novos suplementos levaram os jogadores para além de Arton Norte (Reinos de Moreania, Império de Jade e Mundo dos Deuses); os jogadores de 3D&T finalmente tiveram de volta um suporte oficial com a nova linha Tormenta Alpha, trazendo os prometidos Manual dos Monstros e Manual da Magia; e na Guilda do Macaco os principais autores se juntaram para transmitir via stream a sua campanha oficial cujos resultados afetariam diretamente o cânone do cenário.
Certamente é bastante coisa, mas algo ainda maior estava por vir.
Para celebrar o 20º aniversário, os criadores decidiram publicar uma nova versão do jogo, intitulada Tormenta 20. Uma edição de luxo, com capa dura, papel de alta qualidade, inteiramente colorido, com textos e artes inéditas, viabilizada por financiamento coletivo no Catarse.
A nova edição trará regras modernizadas e mais dinâmicas, descrição atualizada do cenário e uma nova abordagem para criação de personagens, aventuras e campanhas, que visam facilitar a entrada de novas pessoas no hobby e ao mesmo tempo uma grande celebração para os fãs de Tormenta. Tormenta 20 renova o jogo e se mantém compatível com todo o material lançado anteriormente sob o selo Tormenta RPG.
Mas porquê o mais bem sucedido cenário de fantasia do país precisaria de um financiamento coletivo? Segundo os criadores, “Tormenta 20 está sendo criado com base em vinte anos de feedback do público, e a campanha tem como objetivo reunir os amantes do RPG em uma grande celebração.” E parece que isso deu muito certo, pois o público apaixonado fez questão de comparecer e aproveitar a oportunidade de opinar, receber material para playtest e deixar seu nome na edição. Pessoas que estavam há anos afastados do RPG, retornaram para celebrar os 20 anos de Tormenta.
O financiamento coletivo está sendo realizado através da plataforma do Catarse desde o dia 10 de maio, e já quebrou vários recordes e arrecadou mais de 650 mil reais até o momento, a cada meta, recebendo melhorias e benefícios para todos os apoiadores e rumando para se tornar um dos maiores sucessos em financiamentos coletivos do país.
Mais do que nunca, Tormenta alcançou proporções inimagináveis e ocupa hoje - indiscutivelmente - o posto de cenário de fantasia mais amado do Brasil. É claro, mais novidades virão, pois assim como os problemas enfrentados pelos aventureiros artonianos a diversão nunca acaba...

Ledd


Ledd é um mangá situado em Tormenta, o cenário de RPG mais popular do Brasil. Escrito por J. M. Trevisan e ilustrado por Lobo Borges, conta as aventuras de Ledd, um garoto em busca de seu passado perdido. Para isso, ele irá contar com a ajuda do mago Ripp e da bela e corajosa Drikka.
A série é publicada no site da Jambô, onde pode ser lida gratuitamente, e em álbuns recheados de material extra e vendidos em livrarias e pela internet.
Título: Ledd
Roteiro: J.M. Trevisan / Arte: Lobo Borges
Editora: Jambô
Páginas: 144
Formato: 13,5 x 20 cm, brochura

SKOOB - Vol. 1 - Vol. 2 - Vol. 3 - Vol. 4
COMPARE & COMPRE - Vol. 1 - Vol. 2 - Vol. 3 - Vol. 4

Se você acompanha o blog com frequência com certeza já ouviu falar em Ledd em alguns de nossos posts. Trata-se de uma história em quadrinhos de fantasia medieval em estilo mangá ambientada no cenário de RPG Tormenta e que desde 2011 vem sendo publicada e disponibilizada gratuitamente para leitura online no site da editora Jambô.
Ledd também é o nome do protagonista desta história. Um jovem garoto que um dia acorda preso num dos mais seguros e temíveis calabouços de Arton, a Fortaleza Hardof. Para piorar, ele não consegue se lembrar de nada, nem os possíveis crimes que cometera e tampouco quem ele é. Na prisão ele conhece Ripp, que se apresenta como um mago e se oferece para ajudá-lo a escapar, contanto que lhe dê um pouco de cabelo, um componente sem o qual ele não é capaz de lançar suas magias. Eles conseguem escapar, mas não sem atrair muito a atenção daquele que é tido como um dos mais impiedosos reinos de Arton: Yuden, além de atraírem para si a ira do implacável Coronel Barba Branca… Em apuros posteriores, Drikka, uma habilidosa ladina também irá se integrar ao grupo e tanto quanto eles, ela também precisa de ajuda. 
É a partir daí que nossa história ganha novos contornos, dividindo-de em novos arcos de forma envolvente e empolgante. Ledd está em busca de seu passado, tentando descobrir quem ele é num mundo hostil e que já o condenou. Ripp se mostra mais velho e sábio do que aparenta inicialmente, contudo sua real personalidade e motivações permanecem obscuros. Drikka está envolvida em uma complexa questão familiar, consequência de um passado também misterioso. Aliados e inimigos pipocam por todos os lados e quando menos esperamos já estamos ávidos pelos próximos capítulos! 
Além dos personagens principais já citados, todo um time de coadjuvantes se destaca no pouco espaço disponível para eles. É interessante notar como cada um é único, seja por escolhas acertadas na concepção do seu design ou na forma como têm desenvolvidas as suas personalidades durante a história, ainda que brevemente. Nada dos costumeiros grupos de buchas de canhão genéricos de massinha! 
A evolução e o desenvolvimento do roteiro de J. M. Trevisan ao longo dos capítulos, fruto de sua ampla experiência no mercado editorial, é notável! Se já nos apegamos aos personagens e à trama logo no Vol.1, no Vol.2 somos surpreendidos com uma bela história de amor, drama e sensibilidade, ao passo que no Vol.3 somos brindados com o melhor e o pior dos dilemas humanos aos pés de um tirano, e por fim, no Vol.4 vemos a ação e as lutas tomarem conta, explodindo com tudo, página após página! Humor, drama, ação e fantasia se mesclam de forma harmônica e fluída no decorrer da história. 
As ilustrações são produzidas pelo artista pernambucano Lobo Borges e há um salto de qualidade excepcional de um volume para o outro! Suas páginas duplas mereciam virar poster! O que dizer do vitral com os vinte deuses do Panteão na introdução da lenda d’O Colecionador? Ou de Kashii em sua forma draconiana majestosa pisoteando uma vila tomada pela ira? Um deleite visual! 
O talento do artista também fica evidente nas cenas mais dinâmicas como as de luta, que precisam transmitir movimento e ação, nas mais dramáticas, com foco na expressão e emoção dos personagens e nos cenários bem construídos e singularmente detalhados. 
Seu traço é mais denso, firme e hachurado que o exibido por Erica Awano no icônico Holy Avenger, não devendo em nada a mangakás aclamados como Akira Toryama em seu clássico Dragon Ball ou a Nakaba Suzuki com o recente The Seven Deadly Sins. Vale mencionar que o Lobo Borges é um fã de Tormenta que passou para o “outro lado” e agora também é um produtor de conteúdo, tendo Ledd como seu trabalho de estréia no mercado profissional. Um exemplo e inspiração para quem também almeja um dia trabalhar de alguma maneira com as obras que gosta. 
Em Ledd há a preocupação em quebrar alguns dos estereótipos mais tradicionais da fantasia e dos quadrinhos, sobretudo em relação às personagens femininas e posso destacar como exemplos a dona da Taverna do Ganço Afogado, Golinda, a vilã do Bando da Lança Rubra, Nina, e a própria protagonista Drikka. Algumas questões sociais também são abordadas, tais como o militarismo e a xenofobia de Yuden, o relacionamento inter-racial e a exploração da população por meio da fé. É ótimo saber que autores que você gosta e admira também se preocupam e estão atentos a estas demandas que além do óbvio papel social também propiciam obras mais ricas, criativas e inclusivas. 
Como não poderia deixar de ser, Ledd é repleto de referências aos jogos RPG e ao mundo de Tormenta. Um prato cheio para mestres e jogadores que buscam inspiração para rolar suas aventuras por terras artonianas. Aliás referências não só ao RPG! Música, games, animes e outros elementos da cultura pop engordam esta história de easter eggs. Você conseguirá encontrar todos? 
Os volumes encadernados trazem entre outros extras páginas iniciais coloridas pela Alyne Leonel, esboços e artes exclusivas, além de trechos do roteiro original e comentários dos autores. Levando tudo em conta, da arte ao roteiro caprichados, da trama envolvente aos personagens cativantes, da mistura de açao e fantasia, humor e drama, Ledd entrega muito mais do que promete e é diversão na certa e com qualidade! Eu particularmente prefiro esperar para ler a edição impressa, cuja periodicidade é anual, mas se você ficou curioso, pode começar a ler agora mesmo!

TORMENTA RPG

Tormenta é o cenário de RPG mais popular do país. Nascido em 1999 nas páginas da revista Dragão Brasil, esta terra de espada e magia cresceu. Tormenta agora é um jogo completo, e está de volta em uma nova edição — revisada, expandida e aprimorada!
Com este livro básico, você poderá criar seus próprios personagens e aventuras, e embarcar em infinitas sagas com os grandes heróis e vilões deste mundo. A chegada da Tormenta. A busca pelos Rubis da Virtude. O retorno do Terceiro Deus. O ataque de Mestre Arsenal. As Guerras Táuricas. Agora essas histórias podem ser suas.
Tormenta RPG — Edição Revisada contém tudo de que você precisa para jogar: Arton precisa de heróis. Seja um deles!
Título: Tormenta RPG
Roteiro: Gustavo Brauner, Leonel Caldela, Marcelo Cassaro, Rogério Saladino, Guilherme Dei Svaldi e J.M. Trevisan.
Editora: Jambô
Páginas: 320 - Capa Dura



Dando continuidade ao nosso mês dedicado a Tormenta vamos finalmente falar sobre o elemento que está mais intimamente ligado ao cenário, afinal essa é sua origem. Tormenta RPG é um jogo de RPG (óbvio) – role playing game ou jogo de interpretação de papéis – lançado pela Jambô Editora. 
Já contamos a história do cenário de fantasia mais amado do Brasil em postagens anterior, mas é sempre bom relembrar um pouco para os que estão chegando agora. Tormenta foi lançado em 1999 como brinde nas páginas da falecida Dragão Brasil, revista especializada em RPG. Tormenta é o mais bem sucedido cenário de RPG no Brasil, tendo dezenas de cópias e tornando-se um universo muito além do RPG com várias histórias em quadrinhos e romances publicados ao longo de seus 16 anos. Sobre alguns desses nós já comentamos, como Holy Avenger, Crônicas da Tormenta, e Dungeon Crowlers.
Durante muito tempo Tormenta foi um cenário que usava as regras de outros sistemas (GURPS, AD&D e 3D&T), até que com a chegada da Licensa Aberta pôde concentrar suas publicações no sistema d20, que permitia que as regras fossem compatíveis com as do mais famoso jogo de RPG do mundo: Dungeons and Drangons. Mas em 2008 a Wizards of the Coast lançou a 4ª edição de D&D com um novo sistema de jogo, e alterou as regras da Licença limitando a criação de novos materiais compatíveis com o sistema. Isso fez com que os autores de Tormenta tomassem uma decisão: criar um sistema próprio. Assim nascia Tormenta RPG.
Tormenta RPG é um manual básico de regras de RPG e apresentação do cenário. Com ele você não precisa de nenhum outro livro pra jogar e se divertir, seja você um jogador experiente ou um novato. E logo de cara o primeiro capítulo apresenta o mundo de Arton, seus principais reinos e acontecimentos, características mais importantes de Arton, além da sempre presente explicação sobre o que é RPG caso você seja novato.
Aliás, por falar em introdução, o inicio de cada capítulo é marcado por uma parte de um conto que traz a história de um homem que acorda sem memória em Vectora e então vai descobrindo as maravilhas de Arton ao longo do livro. Este conto, escrito por Leonel Caldela, serve para introduzir o leitor e apresentá-lo ao cenário de maneira mais lúdica e envolvente do que simplesmente apresentar regras e mais regras.
Daí em diante começam a ser apresentas as regras, todas elas fáceis de se compreender com a leitura atenta do livro. Apesar de assustar os menos acostumados, não há complicações graves; acredite existem sistemas muito mais complexos. Os capítulos seguintes à introdução apresentam o básico da criação de personagens - Habilidades, Raças e Classes - todos com texto fluido e bem descrito para que as dúvidas que venham a surgir se tornem mínimas. 
E não faltam opções aos jogadores para que possam criar os mais variados personagens com as possíveis combinações. São onze raças - Anão, Elfo, Goblin, Humano, Lefou (seres tocados pela Tormenta), Minotauro, Qareen (meio gênios), Gnomos (não existem no cenário), Meio-elfos e Meio orcs - e mais treze classes - Bárbaros, Bardos, Clérigos, Druidas, Feiticeiros, Guerreiros, Ladinos, Magos, Monges, Paladinos, Rangers, Samurai e Swachbukler - as profissões que seu aventureiro pode ter.
Os capítulos seguintes adentram um pouco mais nas regras e apresentam as pequenas minucias da construção de um personagem como escolha de nome, criação de histórico, características físicas e mentais. Temos explicações para o uso de perícias e de talentos, descrição dos deuses de Arton, descrições e listas de equipamentos, regras que envolvem o combate. Além disso os capítulos finais trazem uma extensa lista de magia, informações voltadas para o Mestre/Narrador - com todas as informações necessárias para conduzir uma aventura de maneira justa e divertida - e um breve e funcional bestiário com criaturas suficientes para a maioria das aventuras.
Fechando o livro temos um capítulo dedicado à cidade de Malpetrim, uma das principais (e primeiras) cidades do cenário, ponto ideal para o inicio de aventuras. O capítulo é perfeito em sua descrição sobre uma típica cidade do cenário e deixa o leitor mais intimo do clima que permeia o cenário.
Além de tudo isso o livro é visualmente muito bonito, desde o projeto gráfico feito pelo ilustrador Dan Ramos até o acabamento das páginas e as ilustrações que complementam as descrições. Vale a pena reforçar mais uma vez a qualidade do texto do livro, tornando-o gostoso de se ler, mesmo quando você está lendo uma regra. Existem muitos exemplos que poderiam ser descritos de forma enfadonha, mas são feitos de forma simples, através de exemplos lúdicos, mais fáceis e prazerosos. 
Aquele que não se contentar em ficar apenas com o básico não irá sofrer, pois Tormenta RPG é constantemente implementado através de novos livros - NÃO OBRIGATÓRIOS, mas muito bem vindos - que tornam o jogo ainda mais interessante. E a maior parte deles está disponível em formato físico e digital!
Livros sobre raças com mais opções para construção de personagem, livros sobre o mundo de Arton e outros sobre localidades mais específicas como a cidade de Valkaria, manuais sobre os monstros e sobre grupos específicos de heróis, além de aventuras prontas para facilitar a vida de mestres e jogadores. Para falar a verdade há muito mais pronto e ainda por vir, além de conteúdo exclusivo disponíveis através do site da Jambô.
Tormenta RPG é um passo importante na história desse que é o mais longevo cenário de RPG publicado no país e não deixa nada a dever a nenhum produto importado. Leia o Tormentão, arme-se com dados multifacetados, lápis e papel, junte os amigos, coca-cola e muita imaginação e voi lá! Em instantes todos estarão desbravando aquele mundo, explorando seus reinos, mistérios, tesouros, vencendo vilões, monstros e tudo mais que a sua imaginação puder criar. RPG é um jogo sobre contar histórias, porque não contar a sua em Arton?