BEM-VINDO VIAJANTE! O QUE BUSCA NO MULTIVERSO?

RPG: quero conhecer, e agora?



Se tem um assunto que muito falei durante o tempo que comecei a "bloggar" foi RPG. Pra ser mais exato falo disso desde meu segundo mês ajudando a minha noiva Neyla dando um toque masculino lá no Coisas de Meninas, e isso já tem mais de dois anos. Já falei dos famigerados e divertidos Livros-Jogos, livros onde você é o protagonista e suas escolhas afetam o andamento da história. Já tive o prazer de anunciar parceria com a maior editora nacional do gênero, a Editora Jambô. Tentei com minhas palavras desmistificar o que é o RPG (até que ficou bom), e já divulguei diversos lançamentos. Mas achei que era hora de voltar a esse ponto básico.

Por que insisto em falar deste hobby? Bem, o RPG é uma das minhas grandes paixões e não é atoa: incentiva a leitura, o trabalho em equipe e a criatividade. É divertido, pois você pode assumir o papel de seus heróis preferidos e/ou criar os seus próprios. É abrangente: existem RPGs de fantasia, de super-heróis, de ficção científica, de espionagem. É mais poderoso que qualquer videogame, pois o único limite do RPG é a sua imaginação. E é uma chance de se reunir com seus amigos e criar uma história em conjunto, na qual todos se divertem. Mas antes é preciso entender do que se trata o RPG.

Para explicar eu poderia escrever outro longo texto, mas isso já fiz. É só conferir o link que deixei aí em cima. Porém encontrei uma maneira ainda mais didática de passar essa explicação. É só dar play no vídeo abaixo e conferir.


Começar a jogar RPG é simples. O primeiro passo é ler um livro básico, que explica como o mestre pode criar histórias e como os jogadores podem criar personagens. Bons livros básicos para iniciantes incluem Dragon Age, voltado para fantasia medieval, se você quiser algo mais avançado, pode escolher Tormenta ou Mutantes & Malfeitores, um RPG para aventuras modernas e de super-heróis, como Homem-Aranha, Batman e X-Men.
A minha recomendação para quem está começando e quer um jogo com regras simples de entender, além de uma grande capacidade de se adaptar a qualquer cenário é o 3D&T Alpha. O sistema possui outras vantagens além desta: todos os livros e complementos existem em versão física e digital, com preços bem em conta. Mas o grande destaque é que a livro básico em PDF é gratuito, bastando apenas se cadastrar na loja da editora para fazer o download.
Por ser um sistema tão acessível e versátil, existem adaptações de diversos produtos de diferentes gostos: filmes, séries, quadrinhos e livros. Não será difícil de encontrar algo se colocar o nome de alguma coisa seguido de 3D&T no Google. Quanto mais adorado uma coisa mais chances dessa busca ter resultados. Tudo que você vai precisar agora, é reunir alguns amigos, decidir quem será o narrador e começar a compartilhar essa história.
Se quiser mais um empurrãozinho confere a adaptação que fiz da personagem Alice Vegas do livro Presságio: O Assassinato da Freira Nua com as dicas de aventuras possíveis no post A Vidente - Personagem e Gancho de Aventuras. E fica atento que também tivemos uma adaptação do livro A Batalha do Apocalipse.
Faça bom uso da sua criatividade e divirta-se com seus amigos e/ou parentes!;)

Planeta do Tesouro






A história conta sobre o jovem Jim Hawkins, um adolescente problemático que traz apenas dor de cabeça e problemas a sua mãe, a dona de uma pequena estalagem. O garoto encontra um raríssimo mapa para um fabuloso tesouro caçado por todos os navegantes espaciais. Mas neste instante, os tais piratas teriam invadido a estalagem e tacaram fogo na mesma, onde muito mal Jim e sua mãe conseguiram se salvar. Agora, o que o garoto mal podia esperar era que o embrulho seria um mapa até as lembranças das histórias de quando era criança. O mesmo levaria até o "butim de mil galaxias", o tesouro de Flint, um temido pirata espacial escondido no Planeta do Tesouro. A caçada começa com Jim, o Doutor, a Capitã Amélia e uma tripulação bastante suspeita comandada por John Silver, um ciborgue mal humorado que cuida da cozinha do navio.
ElencoJoseph Gordon-Levitt/Peterson Adriano, Brian Murray/Mauro Ramos, Hyde Pierce/ Júlio Chaves, Emma Thompson/Guilene Conte, Martin Short/Marco Ribeiro, Laurie Metcalf/Maíra Góes, Roscoe Lee Browne/Roberto Lopes, Patrick McGoohan/Isaac Bardavid
DublagemDelart - Rio
Direção, Tradução e Adaptação: Garcia Júnior
RoteiroRon Clements, Robert Louis Stevenson (Livro)
DireçãoRon Clements, John Musker

A Disney sempre nos presenteia com animações que despertam as mais variadas emoções. Rimos, choramos, nos divertimos pra valer com as aventuras que nos são trazidas. Porém algumas delas não recebem devido destaque ou nem mesmo chegam a ser conhecidas pelo grande público. Acredite você ou não o indicado ao Oscar de Melhor Animação - O Planeta do Tesouro - é um desses.
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A 42ª  animação em longa metragem, apesar de críticas positivas, não conseguiu recuperar seu orçamento nas bilheterias. Soterrado na atenção do público por outras animações do mesmo ano como a Viagem de Chihiro, Lilo & Stich e Spirit o próprio filme tornou-se um pequeno tesouro perdido.  A trama é uma adaptação em formato de ficção científica do romance clássico A Ilha do Tesouro de Robert Louis Stevenson. Nessa nova roupagem a aventura sai dos mares para a imensidão do cosmos substituindo a ilha por um planeta. O que torna tudo mais interessante.



Eu sempre gostei muito dos filmes da Disney, principalmente os mais aventureiros. Não sou daqueles que se incomoda com as músicas como tem por aí. Para falar a verdade acho que esse seja um dos pontos mais fortes deles. Mas além da boa trilha O Planeta do Tesouro vem com uma pegada Disney diferente: Um adolescente inquieto que parte pra aventura atrás da vida que ele sempre quis, do universo que ele tanto desejava ver. Nada muito diferente dos desejos de muitos adolescentes por aí: Uma aventura  de descobertas, do mundo e de si mesmo.
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Embora seja um jovem rebelde, Jim se importa muito com as pessoas. Em especial a sua mãe que perde tudo que lhe resta quando os piratas invadem sua estalagem em busca do mapa de Flint. É uma relação forte e bem construída, assim como é a relação com Long Jhon Silver. O pirata, antagonista da trama, e o jovem tem uma relação bem diferente do que estamos acostumados a ver nesses casos. O suposto vilão e o mocinho se gostam e se respeitam mesmos nos piores momentos onde precisam se enfrentar.
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A forma como tudo se desenrola chega a ser um tanto devagar e parada em alguns momentos, mas o conjunto da obra compensa os por menores. Arrependo-me de não ter apreciado essa viagem pelo infinito mais cedo, pois muito me agradou. Gostei muito também da sutil homenagem e respeitosa feita a obra original. O nome do navio em que Jim Hawkins embarca para sua jornada, "R.L.S. Legacy", é uma referência ao autor do livro ao qual Planeta do Tesouro foi baseado.
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O Planeta do Tesouro é um filme bacana para se assistir naquela tarde em família, ou mesmo sozinho em último caso. O importante é aproveitar a viagem e tudo que ela tem a ensinar.

X-Men: Deus Ama, o Homem Mata






O Professor Charles Xavier e seus pupilos, Ciclope, Tempestade, Wolverine, Noturno, Kitty Pryde e Colossus, os X-Men, entram na mira do fanático pastor William Stryker, um influente religioso que considera os mutantes uma cria diabólica e uma afronta contra Deus e Sua Criação. Seja com suas palavras, seja com sua milícia assassina de mutantes, os Purificadores, Stryker quer guerra e até Magneto se unirá aos X-Men nesse confronto feroz combatido não só com punhos, mas com palavras e sentimentos.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                           .
Título: X-Men: Deus Ama, o Homem Mata
Autor(a): Chris Claremont
Ilustrador: Brent Anderson
Editora: 
Panini/ Marvel Comics - Páginas: 68
No longínquo ano de 1982, a Marvel Comics decidiu se arriscar no mercado de produtos especiais para livrarias e aproveitar a onda de Graphic Novels que tomava o mercado. A iniciativa não deu muito certo, mas acabou gerando alguns bons frutos como o clássico God Loves, Man Kills, publicada no Brasil originalmente como O Conflito de Uma Raça e somente mais tarde republicada como Deus Ama, o Homem Mata. Uma história forte sobre a intolerância, o preconceito e a crueldade humana.


A convivência humana sempre foi abalada desde o inicio dos tempos pelo fato de não entendermos o quão diferentes somos unos dos outros. Religião, Gênero, Questões Étnicas, Política, muitos são os motivos que nos separam. E se não tá fácil para nós, imagina para os mutantes?
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Em X-Men: Deus Ama, o Homem Mata, o Reverendo Stryker é um cristão fundamentalista que se viu como o escolhido de Deus para destruir a raça mutante. Stryker antes de se tornar um fanático religioso fundamentalista, foi um militar do exercito americano. Quando seu filho nasceu depois de sofrer um acidente de carro no deserto de Nevada, Stryker reconheceu que seu filho era um mutante por sua aparência física, matando-o e logo depois matando sua mulher, e tenta cometer suicido, colocando fogo no carro. Entretanto, o carro explodiu, jogando-o das chamas. Tornou-se convencido que Satan tinha algo a ver com as mutações, ele conclui que a única razão de Deus permitir que seu filho fosse um mutante era para conduzi-lo à sua verdadeira vocação: livrar o mundo dos mutantes.
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Stryker convoca seus seguidores, inclusive um grupo paramilitar secreto chamados de os Purificadores que cometem vários crimes contra mutantes. E nesse ponto da história entram os X-Men. O grupo, principalmente Kitty Pride, é obrigado a enfrentar ideologicamente e fisicamente os desafios impostos nessa empreitada. Ainda mais quando Stryker decide por seu plano em prática sequestrando o Professor Xavier após um debate televisivo sobre a causa mutante com o intuito de usá-lo como arma. A fim de acabar com este problema, os X-Men são obrigados a juntar força com seu mais terrível inimigo, Magneto. 

Utilizando dessa metáfora e de personagens com um histórico de luta Chris Claremont cria uma história com um tema polêmico e um argumento sensível dentro de uma trama fechada, diferente do que costuma ser trabalhado nos quadrinhos. Isso significa que a obra é independente e pode ser lida sem a obrigação do conhecimento prévio e a preocupação com uma continuidade. Para isso a narrativa conta com "facilitadores" para auxiliar o leitor a alcançar o melhor aproveitamento da Graphic Novel, contudo nenhum deles desmerece-a, pelo contrário. Todos os planos e motivações do vilão são bem apresentados e explicados, os próprios X-Men recebem uma notável apresentação nas primeiras páginas e a história flui sem problemas até o final.
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O cerne dessa história serviu de base para o segundo filme da franquia mutante lá em 2003 (X2: X-Men United ou X-Men 2 no Brasil). Apesar de seguirem caminhos diferentes o filme é bastante fiel a obra original e vale a pena ser conferido, se é que já não viu. Ambas as obras alcançam o objetivo principal apesar de seus defeitos: a reflexão sobre o preconceito e a intolerância.
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Enfim, trata-se de uma das histórias mais emocionantes e humanas que os X-Men já tiveram. Uma obra que deve ser conferida mesmo por que não costuma ler quadrinhos.


De Volta ao Reíno dos Dragões






"Henry viveu 13 anos de sua vida como uma pessoa invisível para a sociedade. Ignorado pela família, pelos colegas de escola e por Nancy Cooper, tudo o que ele sempre buscou foi escapar de sua realidade dura e sem graça. Até que, em um mundo distante conhecido apenas como 'O Reino', uma antiga viajante da Terra resolve atrair duas novas crianças para aquela realidade incomum e, com a ajuda delas, manipular a entidade maligna conhecida como Demônio das Sombras. Conseguirá Henry escapar de um mundo tão perigoso, mas ao mesmo tempo tão menos cruel do que a sua própria realidade? O que terá acontecido aos antigos viajantes da Terra para que eles ainda estejam presos no Reino mesmo após trinta anos? Em "De Volta Ao Reino Dos Dragões" você irá se deparar com essas e outras perguntas, em um clima de aventura e fantasia que remeterá o leitor até sua infância, seus sonhos e anseios.Sempre somos importantes para alguém, em algum lugar, seja ele perto ou distante."
Título: De Volta ao Reino dos Dragões
Autor(a): J. R. Crom
Ilustrador: Márcio Perrella Jr
Editora: Amazon Kindle Direct Publishing - Páginas: 210


Bom, você já deve ter notado pela descrição que o livro que vou falar neste post não é do estilo convencional, feito do bom e velho papel, e sim um ebook Edição Kindle (não sei se existem outras versões deste livro, procurei, mas não encontrei). Há um tempo atrás falei sobre Kindle, eBooks e Amazon no Brasil lá no Coisas de Meninas, blog em que colaboro com a coluna Um Toque Masculino, e seria um demagogo se indicasse algo que nem mesmo uso. Como esse não é o caso resolvi compartilhar um dos livros que li pelo Kindle Reader (é, o meu ainda é no netbook e no pc, não comprei o aparelho).
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Um garoto adolescente totalmente deslocado e ignorado pela sociedade, levado para uma outra realidade onde tem que viver uma enorme aventura repleta de perigos, acompanhado por uma pessoa que não queria participar disso. Você já deve ter visto isso em algum lugar, afinal é um plot bastante comum. Mas e seu disser que "O Reino" também não é um lugar tão desconhecido para você? Se você esteve no espaço nos últimos 30 anos talvés não o conheça, mas quem esteve bem aqui na terra vai reconhecê-lo aos poucos.
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Henry é um adolescente solitário, sem amigos e deixado de lado pelo pai o garoto tem duas paixões: Nancy Cooper e o jogo de RPG Dungeons & Dragons. Tudo que ele queria é que a garota o notasse, que sua vida fosse diferente do que era, só não esperava que em outro mundo a Rainha Diana, escondida do marido e Merlin do Reino, Presto, comungava com o Demônio das Sombras para trazer mais uma criança àquele mundo para conseguir um novo item de poder. Contudo, Henry não estava só quando a magia o levou para "O Reino", o "transporte" acontece justo no primeiro momento a sós que o garoto tem com Nancy.
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Naquele mundo desconhecido, Henry é separado de Nancy pelo Demônio das Sombras no momento em que recebem seus itens de poder. O garoto é salvo pelo mago Presto, e com sua ajuda começa a entender o que é aquele lugar, quem foram os seis jovens que entraram naquele lugar há 30 anos atrás em um carrinho da montanha russa Dungeons & Dragons, e o que aconteceu a cada um deles após não encontrar o caminho para casa. E o principal, o jovem precisa descobrir como encontrar Nancy e a saída para casa.
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De Volta ao Reíno dos Dragões é um livro de fantasia bastante adulto apesar da premissa parecer voltada para o público mais jovem. J. R. Crom dá uma roupagem totalmente diferente ao universo conhecido na nossa infáncia (ou não) como Caverna do Dragão. É, aquele mesmo do desenho. Vemos que o destino não foi tão bom para Hank, Diana, Presto, Eric, Sheila e Bob, e o um mundo mágico pode ser trágico e cruel.
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Com a narrativa feita em capítulos voltados para um personagem por vez, como em Guerra dos Tronos, acompanhamos a dura jornada dos nossos heróis, os velhos e os novos. Temos um vilão fiel e devotado ao mestre Vingador, disposto a tudo para ajudá-lo. Por incrível que pareça esse tom adulto não fere nossa memoria emotiva sobre os personagens, os torna mais humanos e mais próximos, e novos sentimento se formam para eles. Existe muito drama, ação, intrigas, traições, e emoção durante o livro, e apesar de ser simples me conquistou e tocou bastante.
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Os pontos negativos do livro são poucos, mas os que valem citar são: A dificuldade de aceitar as mudanças em alguns personagens e ele ser encontrado apenas nesse formato, porque é uma pena não poder compartilhar com todos essa obra tão bacana.
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E lembrem-se: "Quando tudo parecer perdido, procure o que reflete o que são e aquilo que mais desejam." - Mestre dos Magos


Tempestade de Areia






"O passado é imutável, mas o futuro depende de nossas escolhas."                                                                    Ao pensar que sua jornada chegaria ao fim, Aisling descobre que aquele era apenas o início. Munidos da localização da Fortaleza da Resistência, o exército de Vulcannus avança, ameaçando o sonho de uma Hynneldor livre. Nessa sequência de Línguas de Fogo, Aisling deverá escolher entre voltar para casa com Dharon ou entregar uma importante mensagem à capital de Datillion. Enquanto isso, seus amigos enfrentam antigas lembranças e buscam, uns nos outros, forças para seguir em frente. Muitos perigos e aventuras os aguardam nessa jornada, que levará o leitor a territórios inexplorados do mundo mágico de Myríade.
Título: Tempestade de Areia
Autor(a): Karen Soarele
Série: Crônicas de Myríade
Editora: Cubo Mágico - Páginas: 308
Lançamento: 2013



Tempestade de Areia chegou, e com ele veio a oportunidade de voltar a Myríade, terra de A Rainha da Primavera, e acompanhar as aventuras de Aisling, Dharon e companhia continuando os eventos narrados em Línguas de Fogo. Para mim essa chance foi dada um pouco antes com o convite fazer parte da equipe de leitura crítica, mas vamos ao que interessa...
Os primeiros capítulos mostraram-me logo de cara uma evolução na escrita e uma mudança na dinâmica da narrativa de Karen Soarele. Isso tornou meu mergulho na trama um pouco mais profundo, como se aquilo tudo fosse um grande jogo e eu apenas um jogador dentro daquele cenário enorme.
Sempre é bom voltarmos a um lugar que gostamos e rever velhos conhecidos. Foi assim que me senti ao rever todos aqueles personagens: Aisiling, agora mais madura, Dharon sempre protetor, Marion e Desmond determinados a salvar a resistência mesmo que seja preciso dissolvê-la. Em um clima de tensão e difíceis decisões se passam as aventuras dessa turma. Claro, sempre com Kendra e o exercito de Vulcannus no encalço dos heróis...
O livro é muito bacana, consegui gostar ainda mais do que anterior, me senti mais próximo, dentro do livro. Embora não pudesse decidir as coisas, eu estava lá junto com os personagens que habitam o mundo e figuram a história mesmo sem ter um nome (e fui incinerado varias vezes por Kendra por estar perto demais observando). Ele é muito divertido, leve mesmo com batalhas, guerras e mortes, não é cheio de pretensões, é gostoso. O principal ponto positivo que posso apontar sem duvida é a evolução de Karen como autora, a leitura ficou ainda mais prazerosa e fluida graças à dinâmica criada na narrativa. O livro avança, avança e avança sem tirar você da imersão, embora ache que esse seja um de seus inimigos também. A velocidade com que as coisas correm às vezes pode fazer tropeçar, não que ache que tenha caído a qualidade. O que tinha me incomodado durante a leitura do livro foi retirado ou modificado na versão final, então não há muito a falar sobre isso.
Toda a parte visual me surpreendeu positivamente e fez com que eu aumentasse minha nota. Tinha lido apenas a versão beta ainda encadernada, e quando tive o livro em mãos vi o quanto ficou bonita. A capa, o mapa e as ilustrações internas todas muito bem feitas, junto com a diagramação, acrescentaram alguns pontos na minha nota para o livro.
Fiquei muito feliz em participar de tudo e ver que minha opinião ajudou o resultado final da obra. Então se você tiver a chance de ter em mãos um exemplar pode olhar na parte dos dados do livro e verá meu nome lá.
Para finalizar deixo a resposta que dei quando perguntado sobre o que diria se fosse indicar o livro para um amigo: Myríade se expandiu, ou melhor, abriu-se ainda mais para o leitor e mostrou porque é um mundo fantástico. Se aventura é o que quer este é o livro certo.

Super Mario Kart, o Jogo de Tabuleiro






Regras completas e simplificadas para você jogar com seus amigos, ou sobrinhos… Pistas modulares, sistema de ação com cartas. Um jogo de tabuleiro de corrida, sorte e estratégia para jogar relembrando os velhos tempos! Super Mario Kart Board Game é um projeto sem fins lucrativos criado por Luís Brüeh, desde seu projeto gráfico, sistema de jogo a, até mesmo, os cenários. Todas as imagens de personagens utilizadas no jogo são imagens oficiais de divulgação da Nintendo – Todos os direitos reservados.
Quem não gosta de um bom jogo de tabuleiro, reunir a família e os amigos e curtir a vontade. E Mario Kart quem não gosta? E se alguém juntasse isso? Pois fizeram e o game é bem divertido, e o melhor é gratuito. É só imprimir e se divertir. Vamos conferir!
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Para poder jogar com até 05 jogadores siga as instruções:
Imprima 2x os seguintes materiais: Folhas de Hexágonos, Folhas de Cartas
Imprima 1x os seguintes materiais: Regras, Marcadores, Caixa
Versão “Light” (5mb): Parte 1Parte 2
Versão Alta Resolução(100mb): ManualHexágonosMarcadoresCartas
Caixa (imprimir em A3): Download
Instruções para a montagem dos bonequinhos de papel feita por Ítalo Moisés: Baixe Aqui.
Todas as folhas devem ser impressas em papel sulfite ou couche de baixa gramatura, em impressora domiciliar (ou gráfica) e então recortadas e coladas em um papel grosso, para deixar todas as peças do tabuleiro mais firmes. Apenas a caixa, que por ser formato A3, precisa ser impressa em gráfica. 
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Dá um pouco de trabalho montar ele todo, é bem divertido jogar quando está pronto. A emoção de tentar vencer, o gosto ao usar os itens no adversário, a alegria de jogar com a galera, seja família ou amigos tudo isso recompensa o esforço. Quanto mais gente jogando mais divertido fica! Eu já montei o meu, e inclusive o incrementei com umas figuras que ganhei de presente (as que vem com o jogo são de papel) e já me diverti muito ganhando da minha irmã os campeonatos. Faça você também e aproveite!

O Temor do Sábio






"Lembre-se de que há três coisas que todo sábio teme: o mar na tormenta, uma noite sem luar e a ira de um homem gentil."
O Temor do Sábio dá continuidade à impressionante história de Kvothe, o Arcano, o Sem-Sangue, o Matador do Rei. Quando é aconselhado a abandonar seus estudos na Universidade por um período, por causa de sua rivalidade com um membro da nobreza local, Kvothe é obrigado a tentar a vida em outras paragens.Em busca de um patrocinador para sua música, viaja mais de mil quilômetros até Vintas. Lá, é rapidamente envolvido na política da corte. Enquanto tenta cair nas graças de um nobre poderoso, Kvothe usa sua habilidade de arcanista para impedir que ele seja envenenado e lidera um grupo de mercenários pela floresta, a fim de combater um bando de ladrões perigosos.Ao longo do caminho, tem um encontro fantástico com Feluriana, uma criatura encantada à qual nenhum homem jamais pôde resistir ou sobreviver - até agora. Kvothe também conhece um guerreiro ademirano que o leva a sua terra, um lugar de costumes muito diferentes, onde vai aprender a lutar como poucos.Enquanto persiste em sua busca de respostas sobre o Chandriano, o grupo de criaturas demoníacas responsável pela morte de seus pais, Kvothe percebe como a vida pode ser difícil quando um homem se torna uma lenda de seu próprio tempo.
Título: O Temor do Sábio
Série: A Crônica do Matador do Rei: Segundo Dia
Autor(a): Partrick Rothfuss
Editora: Arqueiro - Páginas: 960
Lançamento: 2011

É com essa sinopse detalhada que dou retorno às aventuras de Kote, o hospedeiro, anteriormente conhecido por diversas outras alcunhas. Seguindo os eventos ocorridos em O Nome do Vento o pacato dono de hospedaria segue agora durante o segundo dia de relatos ao Cronista narrando a história da sua vida há muito deixada para trás.
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Durante a longa narração vamos conhecendo mais e mais sobre Kovthe,  vemos a evolução do personagem, não sempre um amadurecimento, mas evolução. A medida que os anseios do personagens por conhecimento vão sendo preenchidos e grandes feitos são alcançados, seu ego infla e o orgulho vem a tona tornando por muitas vezes o personagem chato. Patrick Rothfuss não perde a mão e continua a construir um maravilhoso cenário com detalhes e cheio de vida, muitas vezes crível e de fácil imersão. É delicioso acompanhar as aventuras e descobertas de um personagem tão cativante quanto Kovthe, melhor ainda é ver a participação de todos os coadjuvantes, principalmente Elodin e também Bast nos poucos momentos de pausa da narrativa, mas ainda sim o livro não consegue o mesmo efeito que o primeiro.
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Deixem-me explicar o porque. Rothfuss prolonga muito a narrativa em fatos que não aparentam ter muita importância e acaba estendendo o livro um pouco além do que devia. Por mais gostosa que seja a leitura as vezes ela se torna cansativa. Continuamos sem resposta sobre várias questões levantas no primeiro livro e nos são adicionada mais algumas. Fico temeroso por tantas questões ficarem para o terceiro dia, sendo que ao fim do segundo dia a narrativa ainda está na Universidade.
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Contudo, mesmo com esses pontos negativos há muitas razão para continuar a acompanhar o aventureiro ruivo em sua jornada, não só para se obter respostas, mas por tudo de bom que ainda está por vir. Fico muito curioso para saber a origem de Bast, o fiel servo, aprendiz e companheiro Encantado do hospedeiro, e ver até onde o rapaz é capaz de ir para despertar no amigo o homem que vive nas lendas e cânticos.
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Por fim digo que aposto todos os talentos* que possuo de que essa saga ainda há de se confirmar uma das melhores dos últimos tempos. Recomendo muito àqueles que ficaram temerosos lerem e tirarem suas próprias conclusões e não acreditarem em tudo que veem por aí, pois como visto no livro: Uma mesma história pode ser contada de várias formas com diversas interpretações.





*Talento é o nome da principal moeda  usada no livro.