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Reverie Knights Tactics | Game nacional ambientado no universo Tormenta ganha demo na Steam

A demo do game independente Reverie Knights Tactics já pode ser jogada gratuitamente na Steam. Uma live com os desenvolvedores acontece no dia 19 de julho, segunda-feira, no Instagram, às 19h. O jogo de RPG tático é uma realização da 40 Giants Entertainment, em coprodução com a Hype Animation e Jambô Editora. Baseada na franquia nacional Tormenta, Reverie Knights Tactics tem lançamento mundial previsto para o final de 2021, nas plataformas Playstation 4 e 5, Xbox One e Series S/X, Nintendo Switch e PC (Steam). A distribuição fica a cargo da publisher europeia 1C Entertainment (King’s Bounty 2).

Reverie Knights Tactics é um RPG (role-playing game) de turnos com batalhas em cenários isométricos, onde cada escolha pode alterar a história. Em um mundo ilustrado à mão, o jogador controla uma equipe de até quatro heróis numa expedição para encontrar Lenórienn, a perdida cidade élfica enquanto luta contra a ameaça goblinoide que espalha terror no continente. Em desenvolvimento há quatro anos, Reverie Knights Tactics utiliza personagens e cenários recorrentes do universo Tormenta. Criada em 1999 por Marcelo Cassaro, Rogério Saladino e JM Trevisan, o universo abrange romances, quadrinhos, jogos e outros produtos.

Para o diretor e ilustrador do projeto, EdH Müller, Reverie Knights Tactics foi pensado para levar o mundo de Tormenta para o exterior. O game virá com opções em vários idiomas, entre eles o inglês, chinês e russo. Müller destaca a narrativa como um dos diferenciais do RPG tático: "A gente alia duas coisas que são fundamentais para esse tipo de jogo: ter uma história rica, interessante, e contar essa história não apenas pelo desenrolar dos personagens, mas também de forma que todos os cenários e elementos visuais estejam ali para contar essa história”, promete Müller. O desenvolvedor aposta na exploração dos ambientes.

Customização de personagens, criação de itens e mapas expansivos, entre outros elementos indispensáveis ao gênero são parte do gameplay de Reverie Knights Tactics. A jogabilidade das batalhas segue o estilo clássico para quem já gosta do estilo RPG, segundo os desenvolvedores. A demo disponível na Steam serve de prólogo e dá acesso à primeira hora do jogo com a protagonista Aurora e sua melhor amiga Brigandine. As duas partem para um continente desconhecido em busca de Marius, o pai adotivo de Aurora que desapareceu em uma expedição. As decisões do jogador definirão o desenrolar dos acontecimentos.

Reverie Knights Tactics: Prologue

Demo gratuita disponível na Steam - https://bit.ly/3rdSPXd
Live dia 19/07/21 (ter), às 19h - no Instagram - instagram.com/40giants


Equipe técnica:

Produção: 40 Giants Entertainment | Coprodução: Hype Animation e Jambô Editora | Publisher: 1C Entertainment | Diretor, Produtor Executivo e Ilustrador: EdH Müller | Argumento Inicial: Marcelo Cassaro | Roteiro: Thiago Rech | Produtores Executivos: Gabriel Garcia e Guilherme Dei Svaldi| Programação: Matheus Nunes | Diretor de Animação: Fabiano Pandolfi | Música e Sound Design: YoHo Musik Arsenal | Game/Level Designer: Leonardo Cunha.

Sobre 40 Giants Entertainment

A 40 Giants Entertainment é um estúdio criativo transmídia sediado na cidade de Porto Alegre (RS), com foco em desenvolvimento de games, histórias em quadrinhos, e ilustrações para a indústria do entretenimento, utilizando propriedades intelectuais licenciadas ou originais. Embora seja recém fundada em 2020, sua equipe possui experiência em mais de 20 anos de mercado, atuando tanto no Brasil quanto internacionalmente. Instagram: @40giants | Website: fortygiants.com
Sobre Hype Animation

Premiado estúdio de animação localizado na cidade de Porto Alegre (RS). Seus trabalhos mais recentes incluem as séries animadas "Tainá e os Guardiões da Amazônia" (2018) (Nickelodeon, Netflix) e "Viola e Tambor" (2019) (Disney Junior). Integra o maior estúdio coletivo de animação da América Latina, Los Amigos, responsável pela série "Angry Birds Bubble Trouble" (2020) (YouTube). Também produziu a série “Dino Aventuras” (2015) (Disney Junior). Instagram: @hypeanimation | Website: hype.cg
Sobre Jambô Editora

Fundada em 2002, a Jambô publica jogos de RPG - sendo a maior editora do Brasil neste segmento - literatura fantástica e quadrinhos. Seus produtos incluem a Dragão Brasil, maior revista de RPG e cultura nerd do país; Tormenta, universo de fantasia com 20 anos de existência e que abrange romances, quadrinhos e jogos; a série de livros-jogos Fighting Fantasy, a série de romances de Dungeons & Dragons; Guerra dos Tronos RPG e Holy Avenger. Tem sua sede em Porto Alegre (RS). Instagram: @jamboeditora | Website: jamboeditora.com.br
Sobre 1C Entertainment

1C Entertainment é uma multinacional com escritórios localizados em Varsóvia, Gdansk, Praga, Budapeste e Moscou que atua nos segmentos de produção, distribuição e serviços para desenvolvedores de videogames. A 1C Entertainment lançou com sucesso mais de 100 títulos de jogos, incluindo séries aclamadas pela crítica - "IL-2 Sturmovik", "King’s Bounty", "Men of War" e "Space Rangers". Lançamentos recentes incluem jogos como "Ancestors Legacy", "Fell Seal: Arbiter’s Mark", "Ion Fury" e "Deep Sky Derelicts”. Instagram: @1c_entertainment | Website: 1cpublishing.eu/

Multiverso X.:57 | Quarentena de Jogos 2 #Games


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Isolados em seus quartos na nave Interlúdio, os tripulantes Ace Barros, Camila Loricchio, Julio Barcelos e Samuel Muca, repetem a dose e voltam ao mundos videogames na companhia do Jeferson Rocha, para mais algumas indicações.
Ouça e saiba qual a relação entre advogados alucinados, julgamentos relâmpagos e o mundo de Ace Attorney com a Camila; debata se Persona 5 é um dos melhores RPGs do Mundo, com o Muca; junte-se aos Julio em uma viagem sentimental e divertida em Ori and the Blind Forest; reviva sentimentos e aproveite todas as novidades de um novo clássico com o Jeferson em Final Fantasy 7 Remake; explore em circuitos de corrida retrô junto com o Ace e entenda a relação de pais e videogames. 
Acompanhe-nos, estimado explorador de universos!

DURAÇÃO: 1 Hora 30 Segundos

COMENTADOS NO PODCAST:


Ace Attorney 1, 2 e 3
Persona 5
Ori and the Blind Forest
Final Fantasy 7 Remake

Horizon Chase Turbo

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Multiverso X.:55 | Quarentena de Jogos #Games


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Isolados em seus quartos na nave Interlúdio, os tripulantes Ace Barros, Camila Loricchio, Julio Barcelos e Samuel Muca, recebem o Marlos Sanuto do Player Select e do Minuto de Silêncio, para um bate-papo, a uma distância segura, sobre games.
Ouça e saiba qual a relação entre Pokemon Sword & Shield e os sonhos do Muca; entenda a relação entre Death Stranding, Kojima, alagamentos no Rio de Janeiro e entregadores de aplicativo; enfrente desafios no clássico Earthbound, mas tome cuidado com o que vai encontrar nas sidequests de Yakuza 0; volte no tempo e tente consertar o que está errado para evitar um catástrofe em Life is Stange; explore o universo em ciclos de 22 minutos em Outer Wilds
Acompanhe-nos, estimado explorador de universos!

DURAÇÃO: 1 Hora 10 Minutos 33 Segundos

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Pokemon Sword & Shield
Death Stranding
Earthbound
Yakuza 0Life is Stange
Outer Wilds

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Multiverso X.:36 | God of War e os outros #Games


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O capitão Ace Barros e Hall-e, se juntam a Airechu, Camila Loricchio, Diogo Fernandes e Julio Barcellos para mais um episódio com indicações de universos explorados durante o hiato do podcast. E o assunto abordado foram games que marcaram o ano de 2018 da tripulação.
Ouça e embarque em uma jornada de pai e filho para atender um último desejo de uma pessoa amada em meio a mitologia nórdica; acompanhe uma viagem introspectiva de auto-descoberta e superação de traumas; aproveite todas as opções e variante que só um confronto de universos pode proporcionar; garanta a paz nas galáxias e salve todas as espécies da extinção custe o que custar (e sinta o peso das suas decisões).
Acompanhe-nos, estimado explorador de universos!

DURAÇÃO: 1 hora 14 Minutos 30 Segundos

ABORDADOS NO CAST:

God of War - Amazon - Playstation Store
Gris - Steam - Nintendo Store
Super Smash Bros. Ultimate - Amazon - Nintendo Store

Mass Effect: A Trilogia - Nuuvem - Origin - Playstation Store

NOSSA CONVIDADA:

Camila Loricchio
Site - Twitter: @camiaetria - Instagram: @castelodecartas - Facebook - Livros: Trilogia Castelo de Cartas

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Multiverso X.:33 | Rime & Dead or Alive 5 #Games


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No episódio de hoje o capitão Ace Barros, Airechu, Diogo Fernandes, Julio Barcellos e Hall-e, se juntam para mais um podcast de indicações. Dessa vez nossos destemidos exploradores avançam pelo universo das realidades simuladas e indicam dois jogos: Rime e Dead or Alive 5.
Ouça e descubra o porque o Diogo adora tanto a jornada deste garoto e ficou tão emocionado ao falar do jogo; entenda o porque de Dead or Alive ser uma franquia envolta em injustiças e polêmicas, e porque diabos o indicamos aqui. 
Acompanhe-nos, estimado explorador de universos!

DURAÇÃO: 49 Minutos 12 Segundos

ABORDADOS NO CAST:

RIME - Tequila Works - Oficial Site - Trailer
DOA5: LAST ROUND - Oficial Site - Trailer 

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Financiamento Coletivo: Tiny Little Bastards



Titulo: Tiny Little Bastards
Produtora: Overlord Game Studio
Criação: João Requião, Yan Magalhães, Davi Lisboa, Marcelo Ribeiro, André Colares, Bernardo Castro, Lucas Giangiarulo, Luan Luminato
Tipo: 
Action RPG de Plataforma 2D


O mercado de jogos digitais no Brasil está em expansão e cada dia surgem surpresas bacanas como Tiny Little Bastards, um Action RPG de Plataforma 2D sobre três irmãos vikings em um mundo caótico sem cerveja!
O jogo produzido pelo Overlord Game Studio será lançado para PS4, Xbox One, Windows, Mac e Linux, mas para isso precisa do seu apoio para ser financiado. Então vamos conhecer o projeto!

Tiny Little Bastards é um Action RPG de plataforma em 2D que conta uma história única do amor de três irmãos por suas cervejas.
Surpreendidos por irritantes Goblins que saqueiam a sua taverna, Ivarr, Helga e Ubba agora precisam empunhar suas armas e recuperar sua cerveja roubada, viajando por um mundo assolado pela seca de cerveja causada pelos pequenos bastardos
O jogador poderá escolher entre um dos três irmãos e explorar um mundo bizarro, repleto de desafios e armadilhas e dominado por goblins, atravessando calabouços dentro de abóboras gigantes, viajando até a lua e interagindo com os mais incomuns aliados!
Pelas jornadas por Bjorfold, diversos personagens carismáticos irão entrar em seu caminho, tanto para ajudar como atrapalhar as jornadas dos irmãos em busca da verdade - encontre sábias vacas, espantalhos possuídos e ovelhas voadoras. Muitos deles interagirão com o jogador por meio de quests e diálogos.



A jogabilidade de Tiny Little Bastards une elementos de jogos de plataforma com a profundidade de customização de ARPGs, incluindo Dungeons, sistemas Talento e Crafting, manipulação de estatísticas por diversas maneiras, além de se pautar em processo de escolha de diálogos que pode alterar o rumo da história.
Ivarr, Helga e Ubba utilizam da pouca cerveja que encontram em suas jornadas para lançar habilidades poderosas, todas customizáveis através do sistema de talentos: Ivarr pode causar terremotos e furiosos arrotos, Helga se baseia em seu escudo para se proteger e contra-atacar oponentes enquanto Ubba usa seu arco e flecha para acertar inimigos a distância e armadilhas para controlar os campos de batalha.
Um bom timing, gerenciamento de recursos, conhecimento de padrões dos inimigos e escolhas inteligentes para construção de personagem são o que fazem o combate de Tiny Little Bastards divertido mas perigoso!
Por meio de diversos NPCs espalhados pelo mundo e combinando pés de goblin, tortas estragadas, moscas-sapo, entre outros ingredientes, o jogador pode criar poções, gemas ou bugigangas estranhas que geram os mais variados resultados. 
Gemas podem ser equipadas para afetar atributos básicos como fazerem pianos cairem do céu sobre seus oponentes! Diferentes receitas poderão ser encontradas pelo mundo, algumas escondidas e outras apenas descobertas por meio de experimentação e sorte!

Para quem não conhece, o funcionamento de um financiamento coletivo é simples: Os objetivos são esclarecidos na página da campanha e as recompensas são apresentadas, o apoiador escolhe entre as possibilidades com quanto irá contribuir já sabendo qual será a sua recompensa. Quando a meta não é alcançada o dinheiro é devolvido, e em algumas campanhas quando o valor estipulado, é ultrapassado metas extras que bonificam aqueles que contribuíram (não necessariamente todos, isso varia de recompensa para recompensa e de campanha para campanha).
O projeto do jogo Tiny Little Bastards já está em financiamento coletivo pelo Catarse (https://www.catarse.me/tiny_little_bastards), para arrecadar através dos apoios dos gamers e entusiastas, a meta de 30 mil reais. A campanha será do tipo 'tudo ou nada', ou seja, se durante os 2 meses de campanha o valor total for atingido, o jogo irá para a produção e todos os apoiadores receberão suas recompensas. Caso a meta não seja atingida, todos recebem de volta o valor investido.
A campanha vai disponibilizar tipos diferentes de apoios, com valores diferenciados, para atender a todos os interessados. Por exemplo, para quem quiser apoiar o projeto e receber uma cópia digital do jogo deverá investir apenas R$ 15,00. Ainda serão disponibilizados conteúdos extras, como trilha sonoro, camisetas, posters, e outros. 
Não esqueça de conferir a página do projeto para descubrir mais informações sobre o jogo: quais exatamente são as recompensas, detalhes sobre como jogar, quais são os extras, os recursos adicionais, etc.
Apoie, divulgue e prepare-se para recuperar a sagrada cerveja dos irmãos taberneiros!


Imaginary Monsters







Convide seus amigos para um novo jogo que vai desafiar a criatividade de todos! Imaginary Monsters é um eurogame temático para 2 a 4 jogadores diferente de tudo que você já viu. Através desta campanha exclusiva de pré-lançamento, você adquire seu jogo antes de todos e ganha brindes muito especiais!
Titulo: Imaginary Monsters
Produtora: Independente
Criação: Luis Pedro Reis Pinheiro
Tipo: Eurogame Temático (Tabletop)


Um jogo para unir e agradar adultos e crianças por sua temática e jogabilidade, assim é Imaginary Monster. Sim, estamos aqui novamente para falar sobre um jogo de tabuleiro nacional que está em financiamento coletivo neste momento. Isso responde sobre o que falaremos, mas não explica tudo. A principal pergunta continua no ar...
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Em uma casa com crianças entediadas e criativas, uma delas resolve escolher quem consegue criar o monstro imaginário mais legal de todos. É partindo desta simples premissa se desenrolam as partidas de Imaginary Monster.
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Nesse jogo competitivo, em que o número de jogadores varia entre 2 e 4 jogadores, todos são crianças e irão percorrer uma casa procurando itens comuns para que eles sejam as armas, acessórios e roupas especiais dos seus monstrinhos imaginários. Para emular essas questões, o jogo se utiliza de diversas mecânicas que a princípio podem parecer complicadas para quem não tem costume com jogos no estilo Euro (Alocação de Dados, Poderes Variados, Conquistas, Movimentação por Área, Trocas, Escolha Secreta de Pontos de Ação, Inicial Rotativo), que aqui se apresentam de forma simplificada, podendo  facilmente ser jogado por pessoas abaixo da idade indicativa (14 anos) e aquelas que nunca tiveram contato com jogos do gênero. O que o torna perfeito para se jogar com pessoas das mais variadas idades.
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As partidas tem duração média de 15 minutos por jogador.
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A caixa inclui diversos componentes: 1 Tabuleiro, 4 Meeples, 8 Plataformas de Personagem, 28 Tokens de Ação (7 para cada cor), 42 Cartas de Equipamento Normal, 8 Cartas de Equipamento de Fusão, 12 Cartas de Conquista, 6 dado de 6 lados (2 brancos, 1 verde, 1 azul, 1 laranja e 1 roxo), 24 Marcador de Torrão de Açucar, 28 Fichas de Pontos (16 de 1 Pt e 12 de 5 Pts), 1 Token de Líder,1 Bloco para anotação de Pontos.
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Para que toda a idealização do projeto saía da fase de planejamento, eles precisavam de ajuda, através do Kickante (uma ferramenta de financiamento com funcionamento parecido com o Catarse), para tornar o jogo uma realidade. Ou seja: seu apoio é responsável por tirar o projeto do papel.
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Para quem não conhece, o funcionamento de um financiamento coletivo é simples: Os objetivos são esclarecidos na página da campanha e as recompensas são apresentadas, o apoiador escolhe entre as possibilidades com quanto irá contribuir já sabendo qual será a sua recompensa. Quando a meta não é alcançada o dinheiro é devolvido, e em algumas campanhas quando o valor estipulado, é ultrapassado metas extras que bonificam aqueles que contribuíram (as vezes não necessariamente todos, isso varia de recompensa para recompensa e de campanha para campanha).
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Na plataforma de financiamento estão disponíveis para apoio - a princípio - alguns pacotes que oferecem variados tipos de recompensas, indo do básico nome nos agradecimentos, passando por camisetas, até chegar aos pacotes para lojistas que oferecem espaço publicitário no manual, além de algumas unidades do jogo. Os valores são variados, mas bastante acessíveis, e no momento da postagem ainda estão disponíveis alguns pacotes limitados com preço promocional.
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Além disso eles estão preparando novidades para as metas de apoio, que poderão agregar ainda mais robustez ao jogo e serão exclusivas para o financiamento. A campanha ficará disponível por mais 46 dias no Kickante (a contar de hoje 01/04) e ao longo destes dias serão lançadas inovações em recursos e peças para tornar a versão final de Imaginary Monsters, um jogo ainda mais interessante e atrativo.
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Sobre a entrega do jogo é bom saber ter paciência. Após o término da data de financiamento, é estimado o prazo para produção do jogo e, após isso, sua cópia + extras será enviada pelo correio. Ou seja, esteja ciente que está garantindo antecipadamente o jogo e que irá esperar para tê-lo em mãos. O que é estimado para setembro, chegando a tempo para o dia das crianças.
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Quem quiser saber mais sobre o jogo e como ele funciona na prática, a equipe produziu um vídeo com um preview explicativo (aí embaixo) e disponibilizou também o manual de regras do jogo.
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Agora que você já está por dentro de tudo confira a página do projeto no Kickante (http://www.kickante.com.br/campanhas/imaginary-monsters) e descubra mais informações sobre o jogo: quais exatamente são as recompensas, detalhes sobre como jogar, quais são a metas extras, os recursos adicionais, etc.
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Apoie, divulgue, seja uma criança imaginativa e dê vida ao melhor monstrinho imaginário de todos!




Knights of Pen & Paper














Titulo: Knights of Pen & Paper
Produtora: Behold Studios 
Destribuidora: Paradox Interactive
Informações: Pago (preço varia em cada plataforma) - Multilinguagem - Compras dentro do Jogo

Diversas vezes pensei em maneiras esclarecer para quem nunca teve contato com o RPG de mesa, aquele tradicional com papel e caneta, como tudo funciona. Já fiz postagens, divulguei jogos, tenho planos para programas de áudio sobre o tema, mas nunca pensei que um jogo eletrônico fosse emular com perfeição o que acontece quando amigos se reúnem para encarnar seus personagens em aventuras das mais variadas temáticas. Apresento a vocês: Knigths of Pen & Paper.


A primeira vista Knights of Pen & Paper parece apenas mais um jogo eletrônico com um nostálgico visual pixelado, mas não se deixe enganar. KoPP inova por apresentar um Meta-Jogo - que nada mais é do que um jogo dentro de um jogo - carregado de diversos elementos constantes do RPG tradicional, que consegue ser facilmente assimilados por qualquer pessoa. Mesmo que nunca na vida tenha tido contato com o tema.
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A aventura começa da exata maneira como todo bom RPG: reunindo um grupo de pessoas dispostas a se divertir em despretensiosas sessões de aventura. O jogador irá escolher quem são as pessoas que participarão do jogo sentados à mesa como o mestre do jogo, o Dungeon Master. Entre as opções estão pessoas normais, como qualquer outra, e cada uma delas tem suas habilidades: a Vovó, o Motoboy, a Professora, o Nerd, o Hipster, o Junior, o Roqueiro e muitos outros. Cada personagem irá interpretar outro personagem com classes interessantes para escolher como druida, bárbaro, ladino, mago, clérigo, paladino, bardo. Alguns personagens e classes são destravados a medida que o jogo avança, oferecendo assim diversas combinações para tirar vantagem de cada um deles. Cabe ao jogador também o papel de controlar o Mestre. escolhendo o nível dos desafios enfrentados pelo destemido grupo.
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A jogabilidade é bem simples, como nos RPGs de caneta e papel, escolhemos nossas ações por turnos e a sessão ganha vida, os personagens lutam, fogem, ganham níveis e habilidades, progridem e conversam entre si e com o mestre, e a partir dele que a história se forma. Sim, há bastante diálogo no jogo e algumas delas geram situações bem rotineiras em sessões de RPG real! Viage pelo mapa, confronte terríveis criaturas, resgate princesas e crianças, faça missões de busca, melhore seus itens no ferreiro, contrate novos companheiros e divista-se encontrando junto com os personagens cada uma das milhares de referências à cultura pop que recheiam o jogo. E não estranhe se algumas delas lhe pareceram bastante locais: este é um jogo brasileiro que ganhou o mundo! O jogo foi idealizado pelo Behold Studios, um grupo de desenvolvedores de jogos independentes de Brasília e já teve quase 1 milhão de downloads, gerando uma receita bruta de 2 milhões e meio de reais.
Apostando em sacadas inteligentes, referências divertidas, na interação entre os personagens em conjunto com visual e jogabilidade simplificados, porém agradáveis, Knights of Pen & Paper consegue criar uma forte empatia com o jogador ao torná-lo parte de tudo. O que seria apenas mais uma história fantástica torna-se uma aventura pessoal, e é esse processo que ajuda a desmitificar o que é o RPG: uma reunião despretensiosa de amigos para jogar e se divertir. Porque as vezes a trama nem mesmo precisa fazer sentido, mas a diversão é essencial. 
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É claro, não foi apenas isso que ajudou KoPP a garantir premiação em festivais internacionais de games. Ele apresenta diversas mecânicas - todas bem simples - que permitem e incentivam a total customização do jogo, tornando a experiência ainda mais particular para cada jogador. É possível jogá-lo até o final sem gastar um centavo além do que foi gasto na compra sem nenhum problema, mas quem quiser pode adquirir ouro à vontade e gastar como bem entender. Quem vai impedir você de ter o Mestre dos Magos, o Mestre Splinter, Yoda ou o Doc Brown narrando a aventura se essa for a sua vontade?
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São horas garantidas de diversão comum jogo simples, encantador e viciante, que pode ir contigo onde for e sanar de vez aquela sua dúvida sobre o que é RPG.



M.U.G.E.N - Jogos de Luta Personalizados



Darth Vader vs Batman, Capitão América vs Snake Eyes, Superman vs Goku. Com certeza alguma vez na vida você já deve ter pensado em encontros impossíveis entre personagens de diferentes séries, jogos, desenhos e filmes. Muito provavelmente, esses encontros incluíam combates para determinar qual deles seria o mais forte. Várias empresas já tentaram fazer isso em livros, quadrinhos e em especialmente em jogos onde a interação com o público é maior. Contudo, ainda não é sempre que temos esses encontros, muitos menos todos que queremos. Mas, e se fosse possível criar jogos totalmente novos e escolher os personagens que farão parte dele?
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Para falar a verdade é possível fazer isso e muito mais com apenas um programa e um pouco de curiosidade. O M.U.G.E.N. é um motor de jogo exclusivo para jogos de luta em 2D (embora possa utilizar elementos em 3D), desenvolvido pela Elecbyte no longínquo ano de 1999. A Elecbyte distribuiu uma versão beta que rodavam em DOS, Linux, e Windows e durante anos toda atualização que o sistema obteve fora criada por fãs de jogos. E o que isso tudo quer dizer? Quer dizer que você pode a qualquer momento criar jogos de luta em 2D com os personagens que bem entender. Para isso basta um pouco de criatividade e curiosidade para mexer em programação ou criação de novos personagens.

Mesmo que você não tenha  muito tato com programação ou programas de edição, ainda é possivel criar seus próprios jogos a partir do trabalho criado ao logo desses 16 anos da ferramenta por diversas pessoas espalhadas por todo o mundo. Incluindo muitos brasileiros talentosos! E se achar que ainda dará muito trabalho selecionar personagens e estágios para fazer uma programação simples, você pode encontrar diversos jogos prontos feitos por fãs. Não são poucas as versões de Street Fighter e The King of Fighters que você irá encontrar com um pouco de busca.
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A ferramenta se encontra para download no site oficial da Elecbyte, e você pode encontrar dicas e tutorias em diversos sites da internet em diversos idiomas. São diversos os sites que fornecem peças como personagens, aberturas, cenários e ferramentas para você personalizar seu jogo, além daqueles que oferecem os jogos completos. Mas particularmente prefiro eu mesmo editar os jogos e incluir os mais diferentes personagens, desde que combinem graficamente. Afinal o jogo não precisa ser feio só porque posso misturar tudo.
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Quem quiser conhecer ou simplesmente ter um jogo pra jogar de vez em quando, sozinho ou com os amigos (o jogo é compatível com joysticks), pode experimentar os jogos X-Men: Second Coming, Avengers vs X-Men e/ou Super Marvel vs Capcom: Eternity of Heroes.



Runicards: Dungeon - Desafios do Deserto


"Runicards: Dungeons - Desafios do Deserto" é um jogo de tabuleiro de açãoestratégia e aventura, que se passa no mesmo universo do cardgame "Runicards: Batalha pela Terra do Fogo". Jogadores novos não precisam do jogo original para jogar, mas jogadores veteranos vão se sentir a vontade com esse novo jogo.
Como prometido na postagem nº 100 (A.K.A Bem Vindos ao Futuro) iniciativas inovadores e projetos com grande potencial passarão a ter maior destaque no blog. E já que também foi prometido falar sobre jogos unimos o útil ao agradável para falar de um jogo de tabuleiro que promete horas de diversão?! Conheça o brasileiríssimo Runicard: Dungeon!

Runicards: Dungeon é um jogo cooperativo para 1 a 4 participantes, mas pode ser expandido com aquisição de novos recursos. Isso quer dizer que você e seus amigos não estarão tentando derrotar um ao outro, mas vão juntos, enfrentar os desafios do tabuleiro e tentar vencer em grupo cada partida. Cada jogador escolherá um herói e a cada monstro derrotado ou armadilha desarmada todos ganham pontos que poderão ser usados para melhorar os poderes dos seus personagens. Além disso, você poderá encontrar tesouros para equipar seu herói com armaduras, armas e acessórios mágicos. Uma estrutura que mistura conceitos de jogos de RPG, exploração de masmorra com traços tradicionais de jogos de tabuleiro.
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Cada partida demora cerca de 20 minutos por jogador e existem regras para você jogar partidas rápidas, ou campanhas. Os jogos rápidos são perfeitos para uma tarde chuvosa, enquanto o modo campanha permitirá que você jogue sempre com o mesmo herói e veja ele ganhar gradativamente mais e mais poderes enquanto a história dele evolui a cada partida jogada.
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O projeto foi criado pela Kalango Analógicouma empresa independente responsável pelos jogos Runicards: Batalha pela Terra do Fogo e A Última Fortaleza, e está sendo desenvolvido pelo designer Rovalde Banchieri desde 2013. Após vários testes e ouvir as opiniões da comunidade de jogadores através do Facebook chegaram então a versão final que foi colocada em financiamento coletivo através do Kickante.



Runicards:Dungeons usa cartas de Runas e cartas de Habilidades para resolver as ações de cada jogador e nos combates contra os monstros do jogo.
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A cada turno novas salas são reveladas no tabuleiro e formam o que chamamos de "dungeon". Novas salas podem possuir monstros e armadilhas que quando derrotados concedem pontos de experiência para o grupo. Você poderá usar esses pontos para comprar novas cartas de habilidade, cartas de Runas ou subir seu herói de nível. Outra coisa legal dederrotar monstros é que você pode comprar uma carta de tesouro e equipar seu herói com itens poderosos que o ajudarão nas aventuras futuras.
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O jogo sempre termina quando um dos participantes revela uma das salas especiais do jogo e ativa um "evento". São 20 eventos iniciais na caixa básica e cada um deles conta um pouco da história do herói que revelou a sala especial e adiciona um desafio emocionante para terminar a partida. Você pode ter encontrado uma Múmia que manteve seu mestre preso nos últimos meses ou a pirâmide que você estava começa a desmoronar enquanto o tesouro que pode revelar o assassino de seus pais esta na mão de um dos vilões. Não importa o caminho que você fez para chegar até a sala especial, o evento final do jogo sempre será emocionante para os participantes!
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E se você quer ver em detalhes como se joga uma partida de Runicards: Dungeons, basta assistir ao vídeo tutorial disponível na página do financiamento ou conferir o Preview feito pelo pessoal do Jogando Offline que se encontra no final da postagem.
Para que toda essa idealização saia da fase de planejamento eles precisavam de ajuda. A ferramenta escolhida para o financiamento coletivo foi o Kickante, que funciona de forma semelhante ao Catarse. Na data dessa postagem, eles já conseguiram a meta inicial. Ou seja, financiamento garantido!
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Para quem não conhece o método de financiamento coletivo o funcionamento é simples: os objetivos são esclarecidos na página da campanha e as recompensas são apresentadas. O apoiador escolhe entre as possibilidades com quanto irá contribuir já sabendo qual será a sua recompensa. Quando a meta não é alcançada o dinheiro é devolvido, e em algumas campanhas quando o valor estipulado é ultrapassado metas extras bonificam aqueles que contribuíram (as vezes não necessariamente todos, isso varia de recompensa para recompensa e de campanha para campanha).
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Com a meta inicial batida, o valor arrecado acima do pedido os novos apoios ajudam a financiar também metas estendidas como novas salas, novos personagens, miniaturas especiais. Com isso todo apoiador sai ganhando. Além disso o projeto inclui vários itens que podem ser comprados à parte para incrementar o jogo (além de canecas muito bacanas) e metas especiais para apoiadores de outros jogos como o Masmorra de Dados e os jogos da própria Kalango Analógico. 
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Agora que você já sabe como tudo funciona confira a página no Catarse e descubra mais informações sobre o jogo: quais exatamente são as recompensas, como jogar, quais são a metas extras, os recursos adicionais, etc. Apoie, divulgue e torne a exploração de masmorras um hábito! - http://www.kickante.com.br/campanhas/runicardsdungeons

Marvel First Alliance







Marvel First Alliance é um game baseado no universo Marvel, onde você jogará com diversos personagens famosos da empresa, desde heróis sem poderes até super-heróis com poderes especiais.
O Caveira Vermelha está reunindo diversos inimigos dos heróis para surrupiar o Cubo Cósmico. Com ele em mãos, o vilão pretende dominar o mundo. Faça parte do grupo dos heróis e ajude os Vingadores, os X-Men, o Quarteto Fantástico, o Homem-Aranha entre outros a derrubar o plano maligno do Caveira Vermelha.




Titulo: Marvel First Aliance
Produtora: ZVitor (Independente) 
Tipo: Beat 'em Up - Bater e Andar
Plataforma: Windows XP, Vista, 7 e 8 - 32 e 64 bits 
Informações: Gratuito - Sem Instalação - Compatível com Joystick - Até 4 jogadores


Em tempos de jogos de gráficos ultramodernos que se assemelham à realidade e jogabilidades de mundo aberto onde é possível se ter quase uma segunda vida dentro do jogo, encontramos um resgate aos clássicos jogos de 16 e 32 bits. Uma verdadeira transcrição de um sentimento nostálgico em um divertido game Beat 'em Up, o clássico bater e andar, com os maiores heróis da Marvel. O responsável por isso é um brasileiro: Zé Vitor, ou como é conhecido nos fóruns, ZVitor.
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O projeto nasceu de uma frustração do autor por conta de nunca terem saído continuações dos games Marvel Super Heroes: War of Gems e X-Men Mutant Apocalypse de Super Nintendo. Os mais novos podem não fazer ideia do quão fantástica foi a ideia (alguns nem mesmo sabem que jogos são esses), mas eu me empolguei bastante e corri atrás do jogo assim que saiu. Sempre fui fã do gênero apelidado carinhosamente de briga de rua, e sendo dos meus personagens favoritos não tinha como ser diferente.
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E pelo visto não sou o único já que pessoas no mundo inteiro ajudaram o ZVitor de alguma forma na composição do jogo.

A trama de Marvel First Alliance é simples e bem típica dos quadrinhos. Ela se inicia com um alerta de um ataque comandado pelo Caveira Vermelha. É nesse momento que os heróis descobrem que o maléfico personagem reuniu os piores vilões para roubar o Cubo Cósmico e, com os poderes do artefato mágico, dominar o planeta.
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A brincadeira começou com os 9 personagens dos jogos originais e hoje possui 54 heróis Marvel selecionáveis. É claro, nem todos estão disponíveis no inicio do jogo. A seleção inicial inclui cinco X-Men (Ciclope, Jean Grey, Fera, Wolverine e Jubileu), o Quarteto Fantástico (Tocha Humana, o Coisa, Sr. Fantástico e Mulher Invisível), seis Vingadores (Cap. América, Thor, Viúva Negra, Gavião Arqueiro, Homem de Ferro e Hulk) e o Homem-Aranha. Os outros personagens se juntam aos heróis no avançar das fases, e não são só mocinhos que se unem ao grupo. Confira a lista completa de personagens clicando aqui.
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Cada personagem possui uma base equilibrada de habilidades e poderes que os torna únicos, mesmo quando são bem semelhantes como: Cap. América/U.S.Agent, Hulk/Red Hulk e Homem de Ferro/Máquina de Combate. Isso garante garante ao jogador uma incrível gama de escolhas para tornar o jogo menos repetitivo já que tudo que fará, a principio, é bater e andar durante as nove fases disponíveis no Modo História.

É claro, existem outros modos de jogo que ajudam a fortalecer essa questão da jogabilidade. Ao todo são nove modos, alguns deles são jogos totalmente novos, embora menores, e outros como o Modo Hard permite jogar com qualquer herói desde o início. Tanta variação permite a você poder se divertir por horas a fio sem perceber.  
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O jogo, mesmo no Modo História não é fácil, o jogador tem apenas nove vidas para o jogo inteiro. É preciso ter habilidade para chegar longe. Porém há um modo de tornar mais fácil e adicionar ainda mais diversão a brincadeira: jogar com os amigos. Marvel First Alliance permite até quatro jogadores ao mesmo tempo, basta só configurar o teclado e/ou adicionar mais joysticks. Só tome cuidado com o fogo amigo, o friendly fire, para acabar não matando um ao outro. Essa opção pode ser desativado no menu Options e a coisa fica ainda mais fácil.
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Como dito antes, Marvel First Alliance não tem grandes gráficos, mas pode ser uma opção de entretenimento divertida e viciante para quem curte jogos nostálgicos e em 2D. Por não precisar ser instalado e ter baixo consumo de memória, o jogo pode ficar facilmente em um pendrive ou HD externo e ser levado para qualquer lugar. Os comandos do jogo são simples e descomplicados. Há um tutorial na primeira fase que ensina durante a ação todos os comandos disponíveis. Contudo todo jogo está em inglês, mas mesmo quem não possui um inglês avançado consegue entender os comandos.
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Não preciso dizer o quanto me diverti jogando essa perola, né? Fica até difícil dizer qual meu personagem favorito em meio a tantas possibilidades. Sempre que posso jogo com a She-Hulk, o Iron Fist, ou o Quicksilver, mas poder trocar de herói a cada fase fez com que jogasse um pouco com vários deles. Dos mais fracos aos mais fortes.
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E você, que tal juntar seus aliados e salvar o mundo?