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Multiverso X.:28 - Bagulhos Sinistros 2






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Após vagar por lugares escuros, o Capitão Ace Barros, reencontra a imediata Hall-e, o navegador Airechu, o piloto da Interlúdio Julio Barcellos, recebem o Sr. Basso do Covil Geek para falar sobre alguns bagulhos sinistros: a segunda temporada de Stranger Things.
Ouça e descubra nossa relação com a primeira temporada da série e seus personagens; entenda o que agradou e desagradou na segunda temporada e os motivos que levaram a isso; qual personagem favorito de cada um e qual mais odiado. Tudo isso e muito mais ao apertar de um botão.
Acompanhe-nos, estimado Explorador de Universos! 

DURAÇÃO: 1 Horas 38 Minutos 42 Segundos

CITADOS NESTE EPISÓDIO:

Stranger Things 1 & 2 - IMDB - FILMOW - NETFLIX
Beyond Stranger Things - NETFLIX
Stranger Things: The Game - ANDROID - iOS

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Liga da Justiça



Impulsionado pela restauração de sua fé na humanidade e inspirado pelo ato altruísta do Superman, Bruce Wayne convoca sua nova aliada Diana Prince para o combate contra um inimigo ainda maior, recém-despertado. Juntos, Batman e Mulher-Maravilha buscam e recrutam com agilidade um time de meta-humanos, mas mesmo com a formação da liga de heróis sem precedentes, poderá ser tarde demais para salvar o planeta de um catastrófico ataque.


Título: Liga da Justiça
Título Original: Justice League
Lançamento/Duração: 2017 - 2h
Gênero: Aventura/Ação/Sci-Fi
Direção: Zack Snyder
Roteiro: 
 Chris Terio e David S. Goyer
Elenco: Ben Affleck, Henry Cavil, Gal Gadot, Amy Adams, Diane Lane, Jeremy Irons, Ezra Miller, Jason Momoa e Ray Fisher


Finalmente chega aos cinemas o aguardado filme da Liga da Justiça, trazendo o mais icônico grupo de super-heróis dos quadrinhos - me desculpem Vingadores - finalmente reunido em tela. O sucesso de Mulher Maravilha e, para alguns, a presença de Joss Whedon, deram um novo vigor nas expectativas para o longa. A pergunta que retumbava entre os temerosos e os esperançosos era: será que o filme da Liga irá acertar e trazer um saldo positivo para o universo DC nos cinemas?
Se você precisa de uma resposta rápida, pouparei seu tempo. Liga da Justiça, mesmo que ainda com tropeços, repara as principais críticas a DC, é divertido, funciona e vai agradar maior parte do público. Pode comprar seu ingresso e assistir ao filme sem esse peso no coração.
Após os eventos de Batman vs Superman: A Origem da Justiça, que resultam com a morte do escoteiro azulado interpretado por Henry Cavil, a terra se vê em um momento de descrença e temor. A esperança parece ter deixado o mundo junto com o portador simbolo da casa de El e último filho de Kripton. 
Em meio a esse clima medo e angústia, surge um inimigo que parece se aproveitar dele e da falta de defensores na terra capaz de lidar com seus poderes além da imaginação. Seu plano é reunir as Caixas Maternas deixadas para trás em sua última tentativa de invasão para destruir o planeta. Cabe ao Batman, inspirado pelo ideal do Homem de Aço, reunir um grupo de meta-humanos para, quem sabe, evitar destruição da terra. E talvez, até mesmo eles precisem de ajuda de alguém mais forte, para deter o Lobo das Estepes.
Liga da Justiça nos é entregue como um bom filme de ação, e seu principal objetivo é atingido ao entreter o público com seus combates, sequências eletrizantes - embora boa parte já mostrada nos trailer - e muito bom humor. Contudo o filme tinha potencial para ser mais, e principalmente no último terço do filme. Apesar disso, não se engane, é muito mais provável que saia do filme querendo mais daqueles personagens - uns mais do que outros - do que simplesmente reclamando.
O roteiro do filme é bem simples e linear - o que não é novidade entre os filmes de super-heróis, seja Marvel ou DC - mas se mantém interessante durante todo o desenvolvimento. É claro, existem deslises e decisões questionáveis, mas esses acabam sobrepostos pelos acertos e pela diversão proporcionada pela superprodução. O vilão, o ritmo da etapa final e CGI talvez sejam os pontos que mais causem incomodo, mas é bom lembrar esses problemas existem também na concorrência tida como referência.  
O encontro do trabalho de Zack Snyder e Joss Whedon encontrou um ponto de equilíbrio (embora a balança penda mais pro Whedon). O filme abandona - mas não totalmente - o sombrio e tenta trazer leveza pra todos os personagens, inclusive pro Batman. Isso funciona melhor pra os personagens que entram nesse universo agora, mas pra quem mostrou outra coisa antes da aquela travada na descida (principalmente o indeciso Batman, ora sério ora muito jocoso). Porém no fim funciona e você anseia por mais dos personagens.
Por falar nos personagens, é possível dizer de forma rápida que o entrosamento entre eles, mesmo com a construção rápida, parece natural e é legal de ver em tela. A introdução dos novos personagens é feita de maneira fluida, sem perder tempo com arcos próprios, embora apresente ganchos e elementos para cada um deles. Ezra Miller, Jason Momoa e Ray Fisher, estão muito a vontade nos papeis de Flash, Aquaman e Ciborgue, conquistam o público facilmente e marcam o seu espaço, embora o Atlante seja o menos aproveitado entre eles. O Batman de Ben Affleck segue um herói duro, desgastado, mas agora tocado pelo simbolo e exemplo do Superman, também da princesa Amazona. A Mulher Maravilha da Gal Gadot é o elo forte da equipe e mais uma vez ganha um destaque especial merecido. O Superman de Henry Cavil segue sua jornada para ser o simbolo que é nos quadrinhos e se afastar da imagem de insensibilidade deixada por Men of Steel.
Apesar do já comentado CGI por vezes incomodo, a plástica visual do filme é bem construída  e bonita de se ver. A trilha de Danny Elfman é assertiva e totalmente completar a obra, indo além do uso de músicas famosas para compor um grande clipe de ação e fixando a marca sonora característica de seus personagens.
A soma dos pontos a meu ver é um resultado positivo e mostra que o Universo DC nos cinemas ainda tem muita coisa boa para mostrar. Como fã digo fiquei animado para ver como será o universo que vem por aí depois desse novo sopro de esperança. Vale a pena conferir e garantir algumas horas de entretenimento!


Contos do Cão Negro



Série: Contos do Cão Negro
Títulos: Vol. 1 - O Coração do Cão Negro e Vol. 2 - A Canção do Cão Negro.
Roteiro: César Alcázar
Arte: Fred Rubim
Editora: AVEC Editora
Número de páginas: 63

O Coração do Cão Negro: SKOOB - COMPARE E COMPRE - LOJA RECOMENDADA
A Canção do Cão Negro: SKOOB - COMPARE E COMPRE - LOJA RECOMENDADA

O que aconteceria se uma obra trouxesse o clima de aventura de Conan para o mundo que conhecemos com toques de ficção histórica? E se essa obra trouxesse não apenas a ação, mas o clima sobrenatural presente em algumas aventuras do cimério? E se por fim a arte da obra o remetesse a Hellboy, outro expoente dessa mistura? Você não precisa se esforçar para imaginar nada disso, pois pode encontrar isso e mais um pouco na série gráfica antológica Contos do Cão Negro, de César Alcázar e Fred Rubim que conta com dois volumes até o momento lançados pela Editora AVEC: O Coração do Cão Negro e A Canção do Cão Negro.
É impossível fugir do comparativo aos trabalhos de Robert E. Howard, H.P. Lovecraft e Mike Mignola. Digo isso não para apontar referências e semelhanças notáveis na obra, mas para garantir a paridade dos trabalhos. O clima pulp com direito a espada, mistério sobrenatural, pesquisa histórica e mitológica, é muito bem executado em uma narrativa gráfica onde cada detalhe em cada quadro complementa a história.
A  série conta a história de Anrath, um mercenário irlandês conhecido como Cão Negro de Clontarf, em suas várias aventuras na Irlanda do século XI, durante as várias tensões entre os nórdicos e gaélicos. Anrath, o mercenário conhecido como o Cão Negro de Clontarf, é um homem atormentado, nascido gaélico e criado entre os vikings. O destino fez com que ele se tornasse um renegado, um guerreiro condenado a vagar entre duas culturas como um pária sem pertencer a nenhuma.
No primeiro volume, O Coração do Cão Negro, o mercenário gaélico é contratado por um misterioso inglês para encontrar um antigo medalhão chamado Coração de Tadg, supostamente uma chave para tesouros e poderes ligados a deuses antigos. Com a missão cumprida, Anrath é envolvido contra sua vontade em uma trama de vingança e traição que o levará direto para as mãos de Ild Vuur, um líder viking ligado a seu passado, e o fará confrontar horrores além do espaço e do tempo.
A obra de clima sombrio que flerta com o horror, carregada na narrativa visual e nos diálogos curtos e diretos, nos introduz ao universo habitado pelo Cão Negro, suas regras e características; embora com boa base histórica e focado no herói humano, há mais coisas entre o céu e a terra do que julgam os mortais. Somos entregues a um protagonista formado e a uma história em movimento, sem interrupções na continuidade da obra para ambientar o leitor de forma clichê e por vezes preguiçosa. Seu passado nos é entregue em subtexto e nos enche de curiosidade com as incessantes lacunas que abrem espaço para novas possíveis narrativas. E é exatamente o que desejará o leitor após a conclusão da trama, que embora não seja necessariamente original, é envolvente e muito bem executada.
A Canção do Cão Negro, ambientada um ano após a batalha os acontecimentos do primeiro volume, nos traz Anrath agora como comandante de seu próprio navio, mas não por isso com uma vida confortável. Após uma missão na Islândia, o gaélico irá se deparar com um novo confronto com saqueadores vikings, reflexo direto de suas ações e sua má-fama. Contudo, em meio a uma sangrenta batalha, o Cão Negro irá se deparar com uma criatura mitológica sedutora e mortal, que lhe tará a promessa de aliviar o peso de uma vida, mas com um caro custo.
Enquanto o volume anterior nos apresenta o protagonista e seu universo de forma direta, o segundo pavimenta questões sobre passado, presente e futuro do personagem. Em uma trama de forte teor psicológico, embora a ação não deixe a dever em nada para o anterior, Alcazar expande a narrativa para somar mais peso ao personagem, principalmente através das relações. Isso sem abandonar a leitura subtextual, embora a obra mais direta que a anterior. Os principais atrativos da obra se mantém, e mais uma vez a narrativa envolvente te conduz ao desejo de continuidade.
O formato de conto gráfico favorece a criação de histórias tanto sobre o passado quanto o futuro do personagem sem necessidade de um continuísmo barato ou a obrigação de sequência de leitura. É claro que há um ganho em experiência ao consumir na ordem correta, mas uma das principais características do roteiro criado por Alcazar é ser fechado e contido em si apesar das lacunas propositais sobre o personagem. Aliás, o Cão Negro  nasceu em contos escritos por César Alcázar e publicados em diversas antologias tanto em território nacional quanto no exterior, além de um romance,  Fúria do Cão Negro, todos eles bastante elogiados pela crítica. 
Com um traço marcado, crú e simples, o trabalho de Fred Rubim para os Contos do Cão Negro é excepcional e traz aos contos uma boa dosagem do clima pulp e do quadrinho europeu. O resultado são suas graphic novels de altíssima qualidade, tanto no roteiro e arte, quanto no trabalho gráfico e editorial executado pela AVEC Editora.
A série Contos do Cão Negro é um prato cheio para aqueles que gostam aventuras de espada e feitiçaria dinâmicas e envolventes, com boas batalhas, e mistérios antigos. Mesmo que você não goste de HQs, essa obra tem tudo para te agradar.

A Cidade Solitária: Aventuras Na Arte De Estar Sozinho

Autora de Viagem ao redor da garrafa, uma minuciosa e sensível investigação sobre a relação de seis célebres escritores com a bebida, a britânica Olivia Laing se debruça agora sobre outro tema delicado, especialmente nesses tempos de “hiperconexão”.

Em A cidade solitária, a autora mescla uma pesquisa bem fundamentada sobre a solidão, suas causas, sentidos e efeitos, com impressões pessoais sobre o que significa estar sozinho, a partir de sua experiência ao se mudar para Nova York.

Solitária na grande metrópole, Laing passa a explorar a cidade por meio da arte, empreendendo um mergulho profundo em obras e vidas – do comovente Nightwalks, de Edward Hopper, às Cápsulas do Tempo de Andy Wharol, entre outras – para refletir sobre o quanto a solidão pode ser um fardo ou, no caso do artista, uma condição importante para o pleno desenvolvimento da criatividade.
Título: A Cidade Solitária: Aventuras Na Arte De Estar Sozinho
Título Original: Lonely City: Adventures in the Art of Being Alone
Autora: Olivia Laing
Tradução: Bruno Casotti
Editora: Anfiteatro / Rocco
Ano: 2017 / Páginas: 304


Tão sós! O que significa estar, ser e se sentir solitário vivendo numa das maiores megalópoles do mundo? Quando se viu neste estado abandonada em Nova York após o fim precoce de um relacionamento, a britânica Olivia Laing se pôs a investigar a solitude em suas mais diversas formas e fez dela o tema de A Cidade Solitária, seu terceiro e mais recente livro.
Olivia é crítica de arte e literatura e colunista de diversos jornais onde escreve essencialmente sobre cultura, arte, literatura e comportamento. Seus livros anteriores alcançaram enorme sucesso de público e crítica não apenas pela pertinência e grande apelo dos seus temas, mas também pela clareza e requinte de sua narrativa que combina autoficção mesclada à biografia de personagens reais.
Aqui, com uma sensibilidade enorme, mas sem recorrer à pieguice a autora nos leva em um passeio pela biografia e pelas obras de diversos artistas nova-iorquinos que assim como ela foram de algum modo afetados pela solitude em algum momento da vida. A autora faz uma metáfora entre Nova York e a solidão, a qual afirma ser também uma cidade populosa na qual milhões de solitários residem, uns por um tempo e outros por toda a vida. É para todos esses membros uns dos outros nesta enorme cidade solitária que ela dedica seu livro.
O primeiro artista comentado é Edward Hopper, famoso por suas telas realistas com cenas tipicamente urbanas e contemporâneas, com seus jogos de luz e sombra e seus personagens inquietos com o que quase sempre parece ser uma aflição com a melancolia e a solidão desoladora, um vazio imenso e uma ausência do outro salientada pelas barreiras do concreto, das janelas, paredes, do vidro e pelo próprio corpo. Hopper era tímido, introvertido e vivia um relacionamento problemático com a esposa e embora ele detestasse ter a solidão associada às suas obras é impossível enxergá-las e sentí-las doutra forma e talvez seja justamente esse imediato reconhecimento da solidão que torne Morning Sun, Automat, Nightwalks e tantas outras de suas telas tão populares e tão familiares.
No capítulo seguinte, “Meu coração se abre para sua voz”, Olivia foca em Andy Warhol, um dos ícones da pop art, das Latas de Sopa Campbell e das Marilyns, artista e também celebridade e uma vítima da própria fama. Andy era um homem extremamente tímido, com dificuldades de autoaceitação e de se relacionar com os outros, mesmo vivendo cercado de pessoas do circuito underground e da cena artística e intelectual de Nova York na Factory, seu famoso estúdio e ateliê. Olivia dedica um bom espaço para comentar sobre as entrevistas e gravações em áudio feitas por Warhol com um gravador, item que servia de intermediário entre o mundo e o verdadeiro Warhol e não a sua figura pública, alguém vulnerável, humano e intrinsecamente solitário.
A inusitada descoberta póstuma da obra de Henry Darger no prédio onde trabalhou como zelador em Chicago é o tema do capítulo “Os Reinos do Irreal”. Olivia busca remontar quem era tal homem e o que o motivou a retratar o que retratou em suas mais de trezentas telas e colagens e em seu monumental romance de mais de quinze mil páginas, nos levando fundo a um mundo de fantasia perturbador criado como uma contraparte para a solidão da realidade reclusa do artista. Suas telas incômodas e polêmicas reúnem elementos de contos de fadas, crianças em cenários coloridos e encantadores e num mesmo espaço cenas de tortura e de massacres em massa.
A cereja do bolo são os capítulos “Ao Amá-lo” e “No começo do fim do mundo” dedicados a David Wojnarowicz, um artista versátil, mas com um histórico deprimente por ter sido criado por uma família extremamente conservadora e incapaz de compreender a sua homossexualidade e que o submetia aos mais diversos abusos e violência na infância. Na adolescência e vivendo na mais completa miséria ele foi obrigado a se prostituir para sobreviver e contudo o que mais o fazia sofrer era a solidão extrema e para ela a saída que ele encontrou foi através da arte, a arte tornava sua dor tolerável e comunicável. Wojnarowicz foi uma das minhas maiores descobertas na leitura não apenas por suas séries fotográficas, com destaque para Rimbaud in New York, expressão da sua dor solitária e de liberdade, do saudosismo duma infância perdida e das possibilidades de conexão na grande cidade sobretudo entre as populações mais marginalizadas, mas por Wojnarowicz também liderar como ativista um grupo organizado de pessoas soropositivas no auge do preconceito e do mais completo descaso das autoridades americanas na década de 1980. Ele teve as cinzas espalhadas nos jardins da Casa Branca e em vida produziu telas, músicas, filmes, ensaios e críticas de arte, organizou exposições, instalações e performances deixando um extenso legado artístico.
Ao fim do livro, Olivia Laing aproveita para adentrar o mundo da superexposição e hiperconexão dos reality shows e da internet, espaços extremos onde tanto o anonimato quanto a total falta de privacidade nos prometem interação e conexão para além dos limites do público e do privado com qualquer pessoa em qualquer lugar do mundo, mas mesmo ali, a solidão está presente desencadeando efeitos que ainda não dominamos totalmente. Olivia ainda retorna a Warhol e Wojnarowicz ao falar de forma emocionada e catártica das Time Capsules e da instalação Strange Fruit (for David), ambas sobre vínculos tênues e sobre a efemeridade dos mesmos diante da passagem do tempo e da morte ao término do livro.
Publicado no Brasil com tradução de Bruno Casotti pela Anfiteatro, novo selo de não ficção com enfoque em ideias e debates da editora Rocco, A Cidade Solitária possui acabamento simples em brochura, com capa emborrachada. O livro possui uma linguagem acessível, não é um estudo acadêmico e se aproxima mais dum ensaio, os capítulos são curtos e as referências e notas do texto principal são deixadas para o final, creio que para não atrapalhar a fluidez da leitura. Curiosamente a autora é também personagem evitando a onisciência distante dum narrador em terceira pessoa, ela escreve com a proximidade da primeira, dialogando diretamente com o leitor, sem filtros. Seu livro é como uma reportagem extensa, poética e com uma dose maior de subjetividade que aquela normalmente encontrada no jornalismo.
A Cidade Solitária se mostrou uma leitura das mais gratificantes, sensíveis e empáticas que tive nos últimos tempos. A priori o que me despertou o interesse por ele foi a relação entre a solidão e a arte nas biografias de alguns artistas cujo trabalho eu já conhecia e admirava, sobretudo Hopper e Warhol. Contudo Olivia entrega bem mais do que isso e saí profundamente tocado pela leitura, pelas biografias quase sempre problemáticas dos artistas, pelas interpretações e correlações das obras de arte com a cidade, seus personagens, temas e a sua imensa e aflitiva solidão, além é claro das descobertas que a própria Olivia faz de si durante o período em que lá vivia e escrevia compartilhando conosco muito mais do que sua visão técnica, mas também da sua companhia, sentimentos e solitude.
É possível experienciar em seu texto elegante, sensível e delicado tanto a angústia pela falta de contato e de proximidade quanto o impulso criativo proporcionado justamente por este sentimento. As telas de Hopper, as gravações em áudio de Warhol, o mundo irreal das colagens de Darger e as fotografias de Wojnarowicz, bem como o próprio livro de Laing, são todos expressões da solidão de seus autores, todos tentativas de estabelecer contato, proximidade e sentido frente ao isolamento com o mundo. Para quem se interessa minimamente por arte contemporânea ou pelo tema principal do livro, seja você um solitário em meio a milhões ou não, este livro é para você!

Multiverso X.:27 - Apesar da falta de energia, estamos funcionando






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Após um período vagando por universos afins, o Capitão Ace Barros, reencontra a imediata Hall-e, o navegador Airechu, o piloto da Interlúdio Julio Barcellos, em uma estação espacial abandonada e um tanto suspeita. E quando a energia se vai nesse lugar sinistro, há apenas coisa a se fazer: gravar um podcast aleatório sobre o sobrenatural, o suspense, o terror e o horror!
Ouça e conheça mais sobre essa não tão destemida tripulação e sua relação com o oculto; aproveite indicações de mídias variadas sobrenatural, o terror e o horror. Tudo isso e muito mais ao apertar de um botão.
Acompanhe-nos, estimado Explorador de Universos! 

DURAÇÃO: 1 Horas 20 Minutos 26 Segundos

CITADOS NESTE EPISÓDIO:

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No Sufoco

Victor Mancini concebeu um golpe complexo para pagar as contas na casa de repouso da mãe: vá a um restaurante grã-fino, finja que se engasga comendo e deixe uma pessoa “salvá-lo”; ela vai sentir-se responsável por você, até financeiramente, pelo resto da vida. Multiplique isso umas cem vezes que os cheques vão chegar pelo correio em fluxo constante. Victor também trabalha num parque temático com um bando de figuras medíocres, ronda grupos de viciados em sexo para curtir as viciadas e visita a mãe convalescente, cujo Alzheimer esconde um segredo fantástico sobre sua concepção.

Título: No Sufoco
Título Original: Choke
Autor: Chuck Palahniuk
Tradução: Érico Assis
Editora: LeYa
Ano: 2015 / Páginas: 272


Elvira Vigna, escritora recentemente falecida disse em entrevista que é também papel da literatura nos incomodar e eu tendo a concordar com ela, livros que nos deixam inquietos conosco e com o mundo e que nos despertam reações geralmente são os melhores. Um dos autores que mais me causam essas sensações é o norte-americano Chuck Palahniuk. Chuck é mundialmente conhecido por suas obras de ficção transgressoras e subversivas, aclamado por público e crítica sobretudo por seu romance de estreia, Clube da Luta, de 1996, com o qual ganhou ainda mais popularidade devido a bem sucedida adaptação cinematográfica estrelada por Brad Pitt em 1999. No Sufoco é seu quarto romance, publicado originalmente em 2001 e é tido por alguns como uma versão de Clube da Luta, mas agora sobre sexólatras, ou seja, pessoas viciadas em sexo.
Neste livro acompanhamos Victor Mancini e seu amigo Denny durante alguns meses de suas vidas intercalados com muitos flashbacks da infância de Victor que também é o narrador. Sua mãe foi considerada incapaz de criá-lo e ele passou a maior parte da infância em diversos lares adotivos. Sua mãe sempre o sequestrava de volta deles e de seus pais adotivos, mas logo Victor era recapturado pela polícia e entregue a agência estatal de bem-estar infantil e novamente posto num lar adotivo e assim sucessivamente.
No presente, Victor é um homem de vinte e poucos anos que abandonou a faculdade de medicina a fim de encontrar trabalho para sustentar sua mãe que agora está em um lar de idosos convalescendo pelo Alzheimer em estado avançado. Por não conseguir arcar com os custos médicos crescentes de sua mãe, Victor concebe um engenhoso plano para extorquir dinheiro de pessoas bem intencionadas. Várias vezes por noite, ele vai a restaurantes e propositadamente engasga-se durante sua refeição, atraindo um "bom samaritano" para salvá-lo da asfixia através da manobra de Heimlich, aquela mesma dos primeiros socorros. Victor mantém uma lista detalhada de todos os seus salvadores e frequentemente envia a eles cartas onde diz ter dívidas que é incapaz de pagar e conta sobre como é pobre, doente e miserável. Essas pessoas então sentem tanta pena dele que passam a lhe enviar dinheiro constantemente. O montante é quase todo gasto com a clínica de sua mãe. Durante o dia, Victor trabalha em um museu de reencenação dos tempos coloniais, onde a maioria dos funcionários são viciados ou, no caso do seu amigo Denny, um companheiro se recuperando do vício em sexo. Victor conheceu Denny em um grupo de apoio para sexólatras e mais tarde se candidataram para o mesmo trabalho. Denny posteriormente é demitido do museu, passa a morar com Victor e começa a coletar pedras de forma obsessiva pela cidade.
Enquanto crescia, a mãe de Victor ensinou-lhe inúmeras teorias da conspiração e fatos médicos obscuros que tanto o confundiam quanto o assustavam. Seus movimentos constantes de um lar adotivo para outro somados a personalidade neurótica da mãe, tornaram Victor incapaz de formar relações duradouras e estáveis ​​com as mulheres. Como resultado, hoje ele é um viciado em sexo, mantendo apenas relações superficiais em troca de prazer e ainda usando as reuniões de viciados em sexo para encontrar muitas de suas parceiras sexuais. Com a morte eminente de sua mãe e sem entender direito o próprio passado, Victor apressa-se para fazê-la lhe contar toda a verdade sobre sua origem.
A prosa de Chuck é rápida e não linear e ele insere elementos crípticos, na forma de frases curtas repetidas ao longo de seu texto, quase um código que te faz lembrar exatamente do primeiro contexto em que ele o usou. Genial não é a palavra certa, mas é a primeira que me ocorre. Vide: Clube da Luta. Vide: o que Jesus NÂO faria. Vide: Os órgãos antropomorfizados do Joe. Como é comum em suas obras, há aqui também inserções de diversas informações muito específicas com as quais você jamais teria contato de outra forma, algo que passaria como cultura inútil em qualquer outro contexto, mas não aqui, aqui tudo é relevante para o que ele se propõe a contar e construir, coisas como: como é feita a separação dos pacientes em clínicas médicas? Quais as melhores cabines de banheiros de aviões para transar? Quais os passos comumente trabalhados em grupos de apoio para viciados? Como desengasgar uma pessoa com uma micro cirurgia de emergência?
Os capítulos são curtos e alternam núcleos de personagens, situações e cronologia conforme as coisas acontecem, é preciso juntar as diversas peças do quebra-cabeças espalhado para compor o todo idealizado pelo autor. Não há eufemismos para sexo e nem romantização em sua linguagem que se vale bastante da crueza de gírias e palavras de baixíssimo calão, o que não poderia ser de outra forma. Mas não espere por um livro hot, ou uma jornada excitante repleta de erotismo, a compulsão sexual do protagonista é tratada o tempo todo como uma doença e percebemos o quanto ela afeta o seu cotidiano e as suas relações pessoais, além é claro da sua própria mente nessa busca descontrolada e vazia por prazer.
O livro perde um pouco o ritmo em seu meio, onde a alternância de cenas e falta de um rumo mais claro no enredo tornam a leitura cansativa, porém mais próximo do final, quando há uma inversão daquilo que Victor descobre e uma reviravolta com uma outra personagem, ele engrena novamente para um desfecho perturbador e satisfatório e à semelhança de Clube da Luta, novamente com personagens marginalizados pela sociedade levadas aos extremos de suas paranoias em situações de agressividade autodestrutiva e que já fugiram totalmente de qualquer controle.
No Sufoco me impactou tanto quanto Clube da Luta, não é exagero compará-los visto que ambos carregam o mesmo tom de crítica social e têm uma estrutura narrativa e conceitual bem semelhante. Se em Clube da Luta a forma de escape encontrada para a pressão do sistema sobre o indivíduo alienado dum propósito maior que não seja o consumismo reside nas lutas em clubes secretos onde a violência e a adrenalina podem ser extravasadas indiscriminadamente, em No Sufoco a válvula de escape está no prazer hedonista dos vícios e nas fantasias oriundas dele, o sexo é o principal, mas isso também se manifesta nas simulações de engasgo de Victor e no colecionismo de pedras de Denny.
No Sufoco é o tipo certo de livro errado para quem quer sair completamente da sua zona de conforto em relação à literatura seja ela qual for. Chuck não tem medo de se sujar e ir fundo na perversão e transgressão daquilo que de mais vil somos capazes de conceber em nosso íntimo humano e imperfeito. No Sufoco é um livro de extremos, que atiça a nossa curiosidade para a bizarrice do real enquanto nos choca com seu humor cínico e enoja com sua completa amoralidade. Recomendo para quem tem estômago, pois vai ser fácil se engasgar com essa leitura e ao contrário do protagonista, talvez o único bom samaritano que você vai encontrar seja o próprio Chuck, que prefacia o livro com um alerta tentador: “Se você vai ler este livro, não se incomode. Depois de algumas páginas, você não vai querer estar aqui. Então esqueça. Vá embora, Saia enquanto está inteiro. Salve-se.” Eu prefiro me condenar.

Em Financiamento: Café Express


Num Oeste Selvagem onde aventureiros, foras-da-lei e cidadãos são viciados e movidos a café, uma devastadora praga ameaça acabar de vez com todas as reservas do valioso ouro negro. Agora, os últimos três grãos são transportados em um trem reforçado para o cultivo em um local seguro, mas todos estão de olho no expresso que cruza os trilhos poeirentos de um longo caminho.
Lute para salvar, ou quem sabe saquear, a última esperança dessa civilização movida a café neste estratégico jogo da Potato Cat.

Titulo: Cartas a Vapor
Produtora: Potato Cat
Criação: Kevin Talarico e Samanta Talarico

Direção de Arte: Jéssica Lang
Mecânicas: Ações Programadas, Personagens com Diferentes Habilidades, Administração de cartas.



Café Express é um jogo de tabuleiro para 2 jogadores desenvolvido pela Potato Cat, criado por Kevin Talarico e Samanta Talarico no Game Design, dupla responsável pelo Cartas a Vapor (cardgame baseado no universo de Brasiliana Steampunk criado por Enéias Tavares, e financiado no ano passado).
Em um universo com temática faroeste, os jogadores interpretarão personagens assimétricos na busca de roubar ou proteger os três últimos grãos férteis de café. E você se pergunta: tudo isso por causa de 3 grãos de café? Porque tanta urgência? Ora, amigo: O Café está acabando! No cenário do jogo, uma imparável praga devastou completamente as plantações, e o Estado busca desesperadamente por uma solução para a eminente crise financeira que passará. Por isso, os três últimos grãos férteis de café estão sendo colocados em um trem em rumo à Croptown, a cidade mais longe não afetada pela praga. E, como um grão de café torrado é considerado a moeda oficial do Estado, esses grãos férteis devem ser protegidos a todo custo!
Com partidas com duração de 20 a 30 minutos, Café Express busca ser um jogo rápido e leve, porém estratégico, onde a atenção às jogadas do adversário no duelo são essenciais. Ele conta com um sistema de cartas modulares, que permite combinar as ações dos personagens de formas diferentes a cada partida, e possui também uma variante de jogo para 4 jogadores, permitindo uma nova dosagem de tensão e diversão.
Café Express possui uma versão demonstrativa em formato PnP (imprima e jogue) no Studio Teia de Jogos. Você pode baixar os arquivos e o manual AQUI
O projeto do jogo Café Express entrou em financiamento coletivo pelo Catarse (https://www.catarse.me/cafeexpress), para arrecadar através dos apoios dos gamers e entusiastas, a meta de 23 mil reais. A campanha é do tipo 'tudo ou nada', ou seja, se durante os 45 dias de campanha o valor total for atingido, o jogo irá para a produção e todos os apoiadores receberão suas recompensas. Caso a meta não seja atingida, todos recebem de volta o valor investido.
Na plataforma de financiamento estão disponíveis vários níveis de apoio, com valores entre R$10 e R$ 660 (especial para lojistas), que dão direito a recompensas que vão de agradecimentos pelo apoio a campanha até cópias do jogo Café Express, canecas exclusiva e cópias do Cartas a Vapor. E se você estiver interessado apenas no jogo não irá precisar desembolsar um valor muito alto, podendo ser adquirido por menos de R$100. A campanha ficará disponível por mais 45 dias no Catarse (a contar de hoje, 16/10) e tem entrega de recompensas prevista para Março de 2018.
Não esqueça de conferir a página do projeto para descobrir mais informações sobre o jogo: quais exatamente são as recompensas, detalhes sobre como jogar, quais são os extras, os recursos adicionais, etc. Você pode conferir o vídeo abaixo feito pelo pessoal do Covil dos Jogos e ver com o jogo funciona na prática.
Apoie, divulgue e viaje para esse faroeste alternativo de Café Express!


Autor de Alena vêm ao Brasil



Kim W. Andersson, autor da graphic novel Alena, virá ao Brasil em novembro para participar da 63ª Feira do Livro de Porto Alegre e outros eventos no país. O autor sueco integra a delegação de autores da região homenageada pela Feira, os países nórdicos. Alena é a primeira graphic novel da nação europeia a ser publicada em terras tupiniquins pela Avec Editora, e conta a história de uma jovem que sofre bullying ao se mudar para um novo colégio e decide que é hora da vingança.
O autor se diz entusiasmado por poder conhecer os leitores brasileiros: “Eu nunca visitei o Brasil antes, mas estou muito empolgado. Eu espero conseguir conhecer um monte de quadrinhos brasileiros. Eu não tive a oportunidade de ler [quadrinhos do Brasil] ainda, mas isso está no meu planejamento, isso é certo. Será uma longa jornada”, disse.
Kim também afirma estar honrado por ser um autor de quadrinhos participando de uma feira literária. “Quadrinhos e graphic novels nem sempre são vistos como boa literatura. E quer saber? Eu não me importo. Eu acho que aqueles que perceberem o potencial do meio e que não têm medo de mostrar isso, são de alguma forma abençoados.” Kim W. Andersson está bastante à vontade com a ideia de conhecer os leitores no Brasil e acredita não ser muito diferente dos brasileiros.

Onde encontrar o Autor?

- Kim W. Andersson fala ao público no dia 4 de novembro, sábado, às 16h30, no Auditório Barbosa Lessa do Centro Cultural CEEE Erico Verissimo (Rua dos Andradas, 1223 – Centro Histórico – Porto Alegre - RS) e autografa na praça em seguida. (Confirme sua presença! https://www.facebook.com/events/342428819571173/)
- No dia 5, domingo, às 16h, participa de um bate-papo sobre quadrinhos na Tenda de Pasárgada.
- Em 7 de novembro, terça-feira, fará um bate-papo na Cultura do conjunto Nacional junto a Av. Paulista, às 19h em São Paulo (SP). (Confirme sua presença! https://www.facebook.com/events/801392683395898/)


Alena conta a história de uma estudante que vive um inferno cotidiano. Desde que começou a estudar em um colégio cheio de colegas esnobes, ela sofre bullying de Filippa e das outras meninas do time de lacrosse. A melhor amiga de Alena acha que já chega de aguentar todo esse abuso. Seja da conselheira, do diretor, de Filippa ou de qualquer outra pessoa nessa escola repulsiva. Josefin promete resolver o assunto por conta própria a menos que Alena dê o troco. Só existe um problema: Josefin está morta há um ano.

Promessa de Fogo (Abismo - Livro Um)






“Aqueles atraídos pelo Abismo estão destinados a encontrá-lo”.
Alicia é uma fazendeira de vida simples. Seus únicos sonhos são passar a vida ao lado de seu noivo e cuidar das tarefas do campo.
Sonhos que são despedaçados quando mercenários atacam seu vilarejo e deixam um rastro de fumaça, cinzas e sangue.
Algo acorda dentro de Alicia. Uma sede de vingança a domina e exige morte para se saciar.
Em seu caminho pavimentado pelo ódio, Alicia enfrentará os dinossauros que assolam o Norte, golems avançados, soldados corruptos e uma conspiração envolvendo demônios, necromantes e a magia de sangue proibida no reino.
Mas sua maior luta será para manter a própria humanidade enquanto mergulha no Abismo.
Promessa de Fogo é o primeiro livro da série Abismo.Título: Promessa de Fogo
Série: Abismo
Autor: Thiago d'Evecque
Editora: Publicação Independente
Ano: 2017 / Páginas: 240


Ataques noturnos por grupos de mercenários assombram o cotidiano outrora pacato dos moradores duma propriedade rural em Timóteo, um pequeno povoado dos reinos do Norte. Mas felizmente eles têm como se defender, Alicia e Bento são hábeis espadachins e Matilda não erra um disparo com suas flechas e unindo esforços eles expulsam com facilidade esta primeira leva de invasores.
Este ataque além de deixar os moradores preocupados e em perpétuo estado de alerta também levantam dúvidas sobre o que estaria por trás deles. Em busca de respostas e de reforços Alicia parte de lá montada em Bela, seu gastornis, uma espécie de sáurio dócil, pouco depois de ter a mão pedida em casamento por Bento rumo a propriedade de sua tia Charlotte, a comandante da Guarda Real. Enquanto está fora a propriedade é novamente atacada e dessa vez com mais força e sem chances para seus familiares e amigos revidarem, as baixas são enormes e seu pai Alfredo foi levado pelos mercenários.
Ao se deparar com o cenário de completa destruição, Alicia jura vingança, sente seu peito queimar com a injustiça, é tomada de ódio e de algo mais, uma irresistível sede de sangue também se apossa de nossa protagonista. Ela parte em busca de vingança contra sua principal suspeita, Olga, uma mulher influente e poderosa, mas cujos reais objetivos são um mistério para todos!
Esse é o mote principal de Promessa de Fogo, o primeiro romance da série Abismo de Thiago d'Evecque, escritor e jornalista carioca e autor também de Limbo, um excelente romance de estreia que não canso de recomendar pela qualidade. Embora as propostas de Limbo e Promessa de Fogo sejam bem distintas é impossível não comparar algumas de suas semelhanças: ambos são complexos, são carregados de referências e mesclam elementos dos mais diversos em suas tramas com extrema habilidade.
Se em Limbo tínhamos uma trama focada no místico e onírico em que o principal personagem parecia ser o lugar e não tanto seu protagonista numa jornada de autodescoberta enquanto cumpria uma missão compulsória, em Promessa de Fogo a trama acontece num mundo de fantasia palpável e sua principal personagem é uma mulher de carne e osso motivada por um intenso desejo de vingança após ser afetada por uma tragédia pessoal sem precedentes. Uma das minhas primeiras impressões foi a de que estava diante de um novo cenário, tão complexo quanto o Limbo e tão diverso e cheio de lugares, lendas, mitos e organizações para serem exploradas e conhecidas juntamente com seus personagens. O clima de aventura prevalece, às vezes sendo carregado de drama e tragédia, com direito a combates que me remeteram ao Japão feudal dos samurais, mas com elementos típicos da fantasia medieval clássica, enriquecidos com a presença de artefatos de pólvora e armas de fogo mais complexas.
Há uma inusitada quebra de expectativa com relação aos demônios. Um dos mitos deste mundo diz que eles foram expulsos do Norte para o Abismo por titãs montados em sáurios, abrindo espaço para a colonização humana. Contudo há humanos que defendem e cultuam religiosamente esses demônios. Segundo eles a Terra é posse deles e eles voltarão para clamar o que lhes é devido por direito. Particularmente não sei qual lado tomar, e acredito que não há mocinhos ou bandidos claramente definidos neste ponto.
Os saurios merecem menção. É incrível o que a presença de dinossauros faz com nossa imaginação numa obra de fantasia. Adorei ler sobre eles, uns possuem penas e são criados em fazendas servindo principalmente de montaria, como os gastornis, outros são treinados de forma um tanto cruel pela Guarda Real para servirem de montaria de combate e há ainda os que vivem em estado selvagem, uma preocupação a mais para os humanos. Contudo a maioria é herbívora e ainda que sejam enormes e assustadores, eles temem a humanidade tal como nós tememos as baratas. As espécies maiores e mais selvagens vivem em áreas distantes e pouco exploradas e não são tão bem conhecidas.
Além dos demônios e sáurios, como contraponto, há ainda a presença de mercenários, guardas corruptos e uma forte tensão política no Reino do Norte. Chamam a atenção também os mecas, golens construídos artificialmente de matéria comum animada com magia de sangue, a necromancia, criados com os mais diversos objetivos, desde cumprir tarefas braçais simples, até servirem de guardas e até os complexos Exterminadores, máquinas hábeis e mortais, munidas de armas de fogo calibre doze para, ironicamente, manter a paz. É curioso que seres animados por magia perambulem livremente por um reino onde a sua prática é proibida...
Isso tudo por mais incrível que pareça fica ofuscado pela originalidade e carisma das protagonistas: Alicia, Matilda e Charlotte. Alicia de cabelos negros, olhos lilás e pele morena, mas de sorriso difícil é uma habilidosa guerreira ambidestra, uma esgrimista notória capaz de cortes mortais com sua lâmina. Matilda é uma hábil arqueira, adora fumar calmamente em cima dos telhados, já foi namorada de Charlotte e está um pouco fora de forma, o que convenhamos não a torna nem um pouco menos letal. Charlotte é tia de Alicia e é comandante da Guarda Real, uma líder nata, alta e robusta que empunha uma enorme e pesada espada como poucos. É pouco comum vermos mulheres protagonizando tramas de fantasia e sendo a maioria em grupos de aventureiros e tal escolha aqui não poderia ser mais positiva! Elas são mulheres fortes por si mesmas e pelas suas atitudes, com personalidades muito distintas e nada convencionais cada uma é trabalhada de modo a percebermos suas qualidades e peculiaridades individuais e a dinâmica entre elas nos conquista por nem sempre ser tão harmônica, há pontos de atrito graves que podem levá-las a conflitos e rompimentos sérios a qualquer instante por mais que torçamos para que elas continuem apoiando-se mutuamente até o fim.
Fiquei particularmente interessado na personalidade da protagonista Alicia. Enquanto lia sobre seu desespero e dor tendo que lidar com a perda e o luto de tudo que tinha e de tudo que amava ela desperta um lado obscuro que nem ela mesma conhecia em si. Sua história carrega consigo uma metáfora sobre lançar-se em abismos pessoais quando nos encontramos por algum motivo fragilizados que cabe bem ao conceito da personagem e dialoga duma maneira perturbadoramente familiar também comigo. Temo que mais do que uma heroína habilidosa no manejo de espadas com as duas mãos, Alicia também seja uma personagem trágica, enredada por uma trama maior de interesses poderosos em que a individualidade dela seja o que menos conta! Mas acho que já estou especulando demais aqui, é a ansiedade por descobrir o que será dela futuramente!
O livro é estruturado em 30 capítulos curtos, com descrições ágeis e precisas que se aprofundam apenas o necessário para que compreendamos o mundo imaginado pelo autor. Há ainda muito o que ser explicado, mas haverá espaço pra isso nas continuações que já espero ansiosamente! Os momentos de virada no enredo parecem seguir a clássica estrutura de três atos e funcionam muito bem, ficamos cada vez mais tensos e apreensivos conforme ele avança, seja por enfrentar as consequências das mudanças na vida dos personagens ou por descobrir que a pouca certeza dos fatos que tínhamos sobre tudo pode não significar nada na página seguinte. Aliás, sempre sou surpreendido pelas tramas do autor e isso é muito positivo num nicho em que o mais do mesmo costuma ser a tônica.
A maestria de Thiago para incluir e trabalhar harmonicamente referências tão destoantes em suas obras merece elogios não só por extrapolar os clichês do gênero de fantasia, mas também por abrir seu mundo para novas, diversas e infinitas possibilidades! Em Promessa de Fogo, ele entrega muito mais do que um cenário fascinante, um grupo de personagens diverso ou um épico sobre busca por vingança. Abismo promete ser uma saga grandiosa, cumprindo uma demanda por mais que Limbo havia deixado ao seu término, mas com uma proposta muito diferente e ainda mais ousada, mantendo as qualidades do texto do autor agora enriquecidas com a experiência adquirida desde o seu primeiro romance. Recomendo o livro para amantes de tramas de fantasia, mas Promessa de Fogo tem um potencial para agradar qualquer tipo de leitor, não é difícil se identificar com o drama vivenciado pela protagonista ao mesmo tempo em que é impossível ficar indiferente ao fascínio exercido pelo seu mundo ou encantado com suas personagens e curioso pelo que nos aguarda na sequência.

Multiverso Drops.: 01 - Adeus Niburu + Resultado Sorteios #LeiaNovosBr






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Não. Esse não é um episódio do Multiverso X habitual. Na verdade não dá pra chamar nem de um episódio piloto de um novo projeto. Tá mais para um teste. O importante mesmo é a mensagem que a Hall-e e o Sargento Schnauzer ter a trazer!
Ouça e descubra o que aconteceu conosco nessa quinzena e porque não terá episódio do Multiverso X; entenda o que Nibiru tem a ver com tudo isso e porque Máui é referenciado pela Hall-e; E o mais importante: descubra se você foi um dos vencedores de nossos sorteios da campanha #LeiaNovosBr.
Acompanhe-nos, estimado Explorador de Universos! 

DURAÇÃO: 9 Minutos 12 Segundos

CITADOS NESTE EPISÓDIO:

SORTEIO DE UM EXEMPLAR DE GUANABARA REAL - A ALCOVA DA MORTE E UM ANO DE ASSINATURA DO TOCA LIVROS

RESULTADO: a Rafflecopter giveaway a Rafflecopter giveaway A TRIPULAÇÃO NAS REDES:

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O Jogo na Caixa de Sapatos (Acordos - Livro Um)








Felipe, André e Marcelo gostam de passar madrugadas lendo Creepypastas. Uma noite, os três resolveram ler só mais uma história antes de dormir e, quando Marcelo desaparece, seus amigos são os únicos que desconfiam do sobrenatural.




Título: O Jogo na Caixa de Sapatos
Série: Acordos
Autor: Rafael Peregrino
Editora: Publicação Independente
Ano: 2017 / Páginas 230


Marcelo, Felipe e André são um típico grupo de amigos adolescentes. Eles andam juntos de bicicleta, frequentam a mesma escola, dormem uns nas casas dos outros e reúnem-se sempre para conversar, brincar e se divertir após as aulas e nos fins de semana. Um de seus passatempos favoritos é ler até de madrugada histórias de terror bizarras na internet envolvendo o sobrenatural, as creepypastas.
Este é um termo inglês formado pela junção de “creepy”, arrepiante, com “copypaste”, copiado e colado, uma referência a como as creepypastas se espalham pela internet sendo postadas inúmeras vezes em fóruns, sites e páginas de redes sociais onde viralizam rapidamente. Algumas ainda são acompanhadas de recursos multimídia como imagens e vídeos de modo a ganharem ainda mais autenticidade e com isso serem ainda mais assustadoras. Além do terror e de seus aspecto quase viral, as creepypastas também são notórias por trazerem conteúdos relacionados a produtos da cultura pop principalmente filmes, músicas e videogames. Um gênero bem comum de creepypasta envolve a descoberta de uma nova rom (o software) hackeada de algum jogo famoso que foi modificado para conter aspectos bizarros e que é encontrada por acaso em sites obscuros na internet ou comprada casualmente em vendas de garagem. Nelas, o jogo quase sempre apresenta elementos misteriosos e bizarros que fazem com que ele funcione de maneira bem diferente e muito mais perturbadora que sua versão original, podendo apresentar sangue ou violência extrema e até mesmo estar tomado por alguma força maligna que transforma a vida de quem se atreve a jogá-lo.
E é exatamente com algo do tipo que nosso trio de protagonistas vai se envolver. Ao tomar conhecimento duma destas roms, uma nova versão de Pokémon, eles entram em contato com um vendedor e fecham negócio. Aparentando a mais completa incredulidade que apenas a juventude é capaz de demonstrar, mas muito curiosos para saber se a história que leram era real ou não eles mal pensam duas vezes e colocam o cartucho hackeado no antigo GameBoy de Marcelo e começam a jogar. Como esperado o jogo está bem diferente do que se lembram dos originais de Pokémon e logo eles se veem envolvidos numa missão controlando FARM, o personagem do game, pelo mapa em preto e branco exibido na tela. Contudo o jogo parece ter consciência daquilo que os garotos pensam e falam e passa a interagir com eles de forma sutil, mas extremamente perturbadora através de mensagens na tela. Será apenas a imaginação deles influenciada por anos de leitura de creepypastas, será um mero truque de programação bem pensada para assustar ou há algo verdadeiramente estranho e sobrenatural por trás daquele cartucho? Descobrir isso mudará para sempre a vida de todos eles!
O Jogo na Caixa de Sapatos é o terceiro livro de Rafael Peregrino, autor também de Rose Jack e de Minha Namorada é Headbanger, e é o primeiro livro da série Acordos. Assim como seus personagens, Rafael também é um curioso por creepypastas e a ideia para o livro veio quando ele e alguns amigos liam fascinados e horrorizados algumas dessas histórias nos cantos obscuros da internet numa noite regada a pizza e bebidas na casa de um deles.
No livro, o sobrenatural e a realidade se sobrepõe a todo o instante por intermédio do virtual criando uma atmosfera de estranhamento potencializada pelo medo, tanto pelo corriqueiro quanto pelo desconhecido. Por vezes somos levados a crer que tudo não passa da mais engenhosa peça da imaginação dos garotos e por vezes nos assustamos ao perceber que não, os sumiços são bem reais e as manifestações sobrenaturais, os ferimentos, a dor e o pânico desencadeados por um simples jogo parecem mesmo de fato estar ali!
O tom do livro oscila bastante indo do humor despretensioso típico dos filmes estilo sessão da tarde ou das comédias românticas adolescentes até quase o gore com a visceralidade das descrições de algumas cenas. Essa alternância e o forte contraste entre o início e o meio e o final do livro me deixaram muito apreensivo com a história e instigado com os rumos que tudo tomaria, temi pelos personagens até o instante final e não queria parar de ler ao mesmo tempo em que tinha medo do que poderia acontecer na tela seguinte.
Os personagens protagonistas são ótimos, cada um tem um tipo bem característico e foi uma satisfação conhecê-los ao longo do livro. Garotos no início da adolescência embarcando em sua primeira grande aventura parece ser a definição ideal para eles. São nerds, adoram jogos de computador e de tabuleiros e são curiosos pelo oculto, impossível não me identificar um pouco com cada um deles! Felipe me pareceu a princípio ser o mais medroso deles, mas é impressionante e cativante ver a evolução desse personagem ao longo do livro e ele terminou sendo um dos meus favoritos superando muito mais do que a si mesmo e seus medos iniciais! Ao grupo soma-se ainda a presença de Rebeca, uma garota totalmente fora do padrões, com mais maturidade, uma boa dose de atrevimento e coragem e que partiu cedo de casa para mochilar pelo mundo. É a personagem mais complexa e fascinante do grupo e sua história de vida toca e emociona verdadeiramente!
A escrita de Rafael evoluiu muito em comparação com os seus livros anteriores e fiquei plenamente satisfeito com o que ele constrói e entrega aqui. Suas descrições estão mais acuradas, com alguns lirismos bem próprios, há um humor bem dosado e bem encaixado, seus personagens cativam (mas isso ele faz bem desde o primeiro), os diálogos são fluidos e as descrições das cenas são perturbadoramente reais ao ponto de causar reações em quem lê! Há algumas partes confusas pela agilidade com que as coisas acontecem no final, a impressão é que nem protagonistas, nem narrador dão conta do todo e isso aumenta ainda mais nosso estranhamento com aquilo que está por trás de toda a trama e acredito que tenha sido proposital. Contudo temos algumas respostas e um desfecho muito satisfatório para um primeiro livro, ao mesmo tempo em que outras tantas dúvidas são levantadas e o futuro dos personagens permanece incerto. A continuação da série promete ir mais a fundo no obscuro mundo do ocultismo e já estou curioso para ver mais Acordos sendo feitos e principalmente desfeitos, afinal cheats também são bem vindos!
Rafael brinca com diversas referências em seu texto, dos games aos casos sobrenaturais que infestam as lendas urbanas e enchem a internet. Misticismo, ocultismo, pactos de sangue, conhecer o nome para ter poder e rituais de proteção e invocação são só alguns deles e como não poderia deixar de ser dado o nome da série de livros: acordos entre humanos e entidades sobrenaturais! Foi uma ótima surpresa encontrar também referências a seus livros anteriores na forma de outros alunos da mesma escola do trio principal.
O Jogo Na Caixa de Sapatos (espero que você nunca o encontre lá) foi uma leitura tensa e muito satisfatória, daquelas de te deixar vidrado e curioso a cada novo acontecimento e capaz de te prender até você terminar tudo! Quem curte um suspense com boas doses de terror sobrenatural vai adorar, mas mais do que isso, este é também um livro sobre a força das grandes amizades e de que tendo amigos somos capazes de feitos grandiosos e dos maiores sacrifícios por eles. Histórias assim nos fazem sorrir espontaneamente e dão esperanças calorosas, mas se a intenção de Rafael era nos brindar com boas doses de susto tal qual ele deve ter vivenciado com seus amigos e fazer nossa espinha gelar com algumas cenas, ele conseguiu! Ainda bem que é tudo ficção, mas nunca deixe de se perguntar, será que é mesmo? Leia, jogue, descubra e divirta-se também!